Este guia mostra todos os finais de Cyberpunk 2077 e como conseguir cada um — incluindo o final secreto e os desfechos da expansão Phantom Liberty. Reunimos as escolhas e diálogos decisivos de cada caminho, sem rodeios. Antes de tudo, uma boa notícia: em Cyberpunk 2077 nenhum final é perdível, então dá para ver todos sem refazer o jogo inteiro.
Quantos finais tem Cyberpunk 2077?
Contando tudo, são até sete desfechos. No jogo base existem quatro finais principais (cada um com seu troféu) — O Diabo, A Estrela, O Sol e Temperança —, mais o final secreto, “(Não) Tema o Ceifador”, e o final ruim, em que V tira a própria vida. Se você tem a expansão Phantom Liberty, soma-se ainda o final “A Torre”, exclusivo da DLC. Abaixo, explicamos como conseguir cada um, do mais comum ao secreto.
Como os finais de Cyberpunk 2077 são decididos
O que define o seu final é um único conjunto de diálogos na missão final “Nocturne Op55N1”. Perto do fim, Misty (a namorada do Viktor, o ripperdoc) leva V até um terraço, onde você conversa com o Johnny Silverhand. A escolha que você faz ali determina em qual missão final você entra — e, portanto, qual desfecho terá.
Vale desfazer uma confusão comum: as escolhas de história ao longo do jogo não mudam o final. Seu caminho de vida, seu gênero, quem está vivo ou morto — nada disso altera o desfecho. O que importa é a conversa no terraço. A única ressalva são os pré-requisitos de missões secundárias: alguns caminhos só aparecem se você tiver concluído antes a linha de missões certa — a do Panam (para A Estrela e Temperança), a da Rogue (para O Sol) ou a missão Chippin’ In com as escolhas certas (para o final secreto). A escolha no terraço apenas seleciona entre os caminhos que você já desbloqueou.
E, como dito, nada é perdível: depois dos créditos, escolha a opção “One More Gig” para voltar a um ponto antes do ponto sem retorno (antes de iniciar a “Nocturne Op55N1”). Assim dá para repetir a missão e ver os outros finais. Dica prática: mantenha um save manual antes de falar com a Misty no terraço — recarregar dali torna cada novo final questão de minutos. Se quiser fechar a lista de conquistas de uma vez, vale acompanhar com o guia de troféus de Cyberpunk 2077, já que quatro finais dão troféu.
O Diabo (caminho da Arasaka)
O que acontece: V aceita a ajuda da Arasaka e ajuda Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka. O desfecho leva V a uma estação espacial, onde médicos fazem uma operação experimental por causa dos graves ferimentos na cabeça. No fim, V decide entre arquivar a própria mente no programa da Arasaka ou voltar à Terra — mas morrer em poucos meses. É um dos finais mais sombrios, e o nome vem do cubo mágico que V abre, com a imagem de um diabo dentro.
Troféu: O Diabo.
Como conseguir:
- Não exige nenhuma missão secundária prévia.
- No terraço, durante a “Nocturne Op55N1”, escolha “Confiar na Arasaka é arriscado, mas vale a pena” → “Tome os bloqueadores Ômega”.
- Siga as missões: “Last Caress” → “Totalimmortal” → “Onde Está Minha Mente?” (Where is My Mind?).
- Na estação espacial, ao falar com Hellman, decida o subdesfecho: “[Assinar] Quero viver” (sua mente é arquivada) ou “[Recusar] Vou voltar para a Terra” (você volta, mas morre em meses).
A Estrela (caminho dos Nômades — o melhor final)
O que acontece: V deixa Night City com os Aldecaldos e a Panam, a gangue nômade que você conhece ao longo da história. Eles ajudam no ataque final à Arasaka, o Johnny é apagado da sua memória (não assume mais o controle do corpo) e V parte para uma vida nova com os nômades. É considerado por muitos o final mais esperançoso do jogo.
Troféu: A Estrela.
Como conseguir:
- Antes do ponto sem retorno, complete a linha de missões da Panam: “Riders on the Storm” → “With a Little Help from My Friends” → “Queen of the Highway”.
- No terraço, escolha “[Ligar] Panam” → “Só preciso de um minuto” → “Tem algo que preciso fazer hoje” → “Vou pedir ajuda ao Panam” → “Tome os bloqueadores Ômega”.
- Após derrotar o Adam Smasher, no ciberespaço, escolha “Quero viver a vida que me resta” e entre no Poço para voltar ao seu corpo (não atravesse a ponte).
- Dica: salve após o Adam Smasher — dá para recarregar e fazer Temperança em seguida.
Temperança (Johnny fica com o corpo)
O que acontece: V entrega o corpo ao Johnny Silverhand. Ele assume o controle total, e a mente de V fica presa no ciberespaço para sempre. No epílogo, você vê o Johnny aproveitando o corpo e tocando a vida — V basicamente negocia a própria existência para deixar o Johnny viver.
Troféu: Temperança.
Como conseguir:
- Siga o mesmo caminho de A Estrela: complete a linha da Panam e faça as mesmas escolhas no terraço.
- A diferença está no fim: após o Adam Smasher, no ciberespaço, escolha “O corpo é do Johnny. Eu vou” e atravesse a ponte para o ciberespaço (não entre no Poço).
- Também dá para chegar a Temperança pelo caminho da Rogue — o que decide é sempre atravessar a ponte no fim.
O Sol (lenda de Night City)
O que acontece: V se recusa a desistir e parte para virar uma lenda de Night City, mesmo com o tempo contado. O Johnny fica preso no ciberespaço. É o final “vou com tudo”: V encara a Arasaka ao lado da Rogue e cimenta o próprio nome na cidade.
Troféu: O Sol.
Como conseguir:
- Antes do ponto sem retorno, complete a linha de missões da Rogue: “Chippin’ In” → “Blistering Love”.
- No terraço, escolha “Acha que você e a Rogue deveriam ir” → “Tome os bloqueadores Ômega”.
- Siga as missões: “Por Quem os Sinos Dobram” (For Whom the Bell Tolls) → “Knockin’ on Heaven’s Door”.
- Após o Adam Smasher, no ciberespaço, entre no Poço para voltar ao seu corpo (não atravesse a ponte).
- Atenção: nesse caminho, a Rogue morre durante o assalto.
O pior final (sem volta)
O que acontece: no próprio terraço, V desiste de tudo e tira a própria vida. O jogo termina ali, e todos os amigos ligam durante os créditos — o desfecho mais triste e curto de todos.
Troféu: nenhum.
Como conseguir:
- No terraço, escolha “Também poderia deixar tudo isso de lado” → “[Atirar as pílulas] Eu sei, exatamente o que vamos fazer”.
- Há um tempo de espera antes de a opção aparecer.
O final secreto: (Não) Tema o Ceifador
O que acontece: é o quinto e mais difícil desfecho — V encara a Torre da Arasaka sozinho, sem chamar a Panam nem a Rogue, num assalto suicida ao lado apenas do Johnny. É um final de prestígio, com inimigos no nível máximo, que termina numa versão modificada de O Sol ou de Temperança (dependendo da sua escolha no ciberespaço). Por ir sozinho, a Rogue continua viva no epílogo, e V acaba sendo convidado a ir ao Crystal Palace pelo misterioso Mr. Blue Eyes — um gancho que se conecta a Phantom Liberty.
Antes de tentar, vale chegar preparado: é o desfecho mais punitivo, com samurais e agentes da Arasaka no nível máximo e nenhum aliado. Leve o melhor armamento e uma build de combate sólida — se quiser otimizar, veja nosso guia de atributos.
Como conseguir:
- O gatilho não é a afinidade com o Johnny (isso é mito): o que conta são as escolhas de diálogo na missão “Chippin’ In”. Na cena do campo de petróleo, responda confrontando o Johnny com honestidade, em vez de só agradá-lo.
- Durante a “Nocturne Op55N1”, ao chegar ao terraço da Misty, não escolha nenhuma opção e espere cerca de 5 minutos (o tempo exato é 5:08, a duração da música que dá nome à missão).
- Quando o Johnny sugerir o ataque solo, aceite.
- Após derrotar o Adam Smasher, no ciberespaço, decida o epílogo: entre no Poço (vira lenda, versão de O Sol) ou atravesse a ponte (deixa o corpo com o Johnny, versão de Temperança).
Os finais de Phantom Liberty
A expansão Phantom Liberty gira em torno de uma escolha pivô: ficar do lado da Songbird (So Mi) ou do agente Solomon Reed. A decisão se concretiza na missão “Firestarter” e se resolve em “The Killing Moon”, e cada caminho leva a um desfecho bem diferente.
O que acontece em cada caminho: com a Songbird, você a ajuda a fugir, mas descobre que a cura só serve para uma pessoa — você a salva mesmo assim, fica sem cura e volta a Night City como estava (restam só os finais do jogo base). Com o Reed, você a entrega em troca da promessa de cura, o que desbloqueia o novo final “A Torre”: V aceita a cirurgia da NUSA, acorda de um coma de dois anos sem o Relic (e sem o Johnny), mas com o corpo incapaz de usar implantes — perde a carreira de mercenário e deixa Night City para viver uma vida comum. É o final mais agridoce: V sobrevive, mas ao custo de tudo o que era.
Como conseguir cada caminho:
- Caminho da Songbird (sem cura, mantém os finais base): em “Firestarter”, ajude-a a fugir (não ative o Icebreaker); em “The Killing Moon”, no confronto final, salve-a e mate o Reed.
- Caminho do Reed (desbloqueia “A Torre”): em “Firestarter”, alie-se ao Reed ativando o Icebreaker — ou entregue a Songbird a ele no spaceport — e aceite a oferta de cura.
Qual é o melhor final de Cyberpunk 2077?
Não existe um final “certo” — depende do que você valoriza na história. Mesmo assim, dá para guiar a escolha:
- A Estrela é o favorito da maioria: o mais esperançoso, com V partindo livre ao lado da Panam e dos Aldecaldos.
- O Sol é a fantasia de virar lenda de Night City, com o preço de ir até o fim custe o que custar.
- (Não) Tema o Ceifador é a escolha de quem quer o desafio máximo e o desfecho mais “à la Bruxo solitário”.
- “A Torre” (Phantom Liberty) é o mais completo tematicamente, mas também o mais melancólico — a única rota em que V realmente sobrevive, ao custo de tudo o que era.
Nenhum desses finais oferece uma saída totalmente feliz, e é justamente essa ambiguidade que torna o desfecho de Cyberpunk 2077 tão marcante.
Perguntas frequentes
Qual é o final secreto de Cyberpunk 2077 e como conseguir?
É o “(Não) Tema o Ceifador”, o assalto solo à Torre da Arasaka. Para desbloqueá-lo, faça as escolhas certas de diálogo na missão “Chippin’ In” (confrontando o Johnny) e, no terraço da Misty durante a “Nocturne Op55N1”, espere cerca de 5 minutos sem escolher nada — o Johnny então oferece a opção solo.
Quantos finais Cyberpunk 2077 tem?
Até sete: quatro principais (O Diabo, A Estrela, O Sol e Temperança), o final secreto, o final ruim (suicídio) e, com a expansão Phantom Liberty, o final “A Torre”.
Os finais de Phantom Liberty mudam o final do jogo base?
Só o caminho do Reed muda: ele desbloqueia o final “A Torre”. O caminho da Songbird não altera o jogo base — você volta a Night City e segue com os finais normais.
Dá para ver todos os finais sem refazer o jogo?
Sim. Nenhum final é perdível: depois dos créditos, use “One More Gig” para voltar antes do ponto sem retorno e repetir a missão final. Mantenha um save antes de falar com a Misty para agilizar.
Com todas as escolhas decisivas em mãos, é só seguir o caminho do desfecho que você quer ver primeiro — e, graças ao “One More Gig”, conhecer todos os outros sem pressa.
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que se passa em Night City, uma megalópole perigosa onde todos são obcecados por poder, glamour e alterações corporais.








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