Em Clair Obscur: Expedition 33, equipar os melhores Pictos pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, principalmente em batalhas mais difíceis. Esses recursos estratégicos oferecem um impulso crucial ao seu grupo, e, embora alguns se encaixem melhor em certos personagens, a verdade é que qualquer membro da equipe pode utilizá-los. O segredo está em desbloquear a Lumina dos Pictos mais poderosos o quanto antes, garantindo que seu time esteja sempre um passo à frente.
Conforme você avança nos Atos do jogo, novos Pictos são liberados, cada um com habilidades únicas. Para te ajudar nessa jornada, selecionamos dois dos melhores para cada fase: início, meio e fim da aventura. Assim, você estará preparado para os desafios que virão.
Atenção: este guia pode conter spoilers, então prossiga com cuidado se quiser descobrir tudo por conta própria.
Aqui estão nossas escolhas dos seis Pictos mais impactantes em Clair Obscur: Expedition 33—ferramentas essenciais para dominar o campo de batalha.
(Se quiser detalhes extras sobre como os Pictos funcionam, confira nosso guia explicativo dedicado a eles.)
Melhores Pictos do início do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Aqui estão nossas recomendações para os melhores Pictos do início do jogo em Clair Obscur: Expedition 33:
Escapista (Dodger)
- Descrição: Ganhe 1 PA em Esquiva Perfeita. Uma vez por turno.
- Localização: Spring Meadows
- Nível: 1
- Velocidade: 12
- Taxa crítica: 3%
Se você domina a arte da esquiva perfeita, Dodger se torna um dos Pictos mais valiosos no início de Clair Obscur: Expedition 33. Ele recompensa sua precisão com +1 PA por esquiva bem-sucedida (uma vez por turno), tornando-se uma fonte sustentável de recursos em combates prolongados. O truque é equipá-lo em um personagem que já consome muito PA, como Gustave, permitindo que ele execute habilidades caras com mais frequência.
E o melhor? Dodger custa apenas 1 Lumina para desbloquear permanentemente, então vale a pena ativá-lo como Lumina assim que possível. Além de seu uso imediato, ele também pode ser útil mais tarde no jogo, quando você estiver faltando apenas uma Lumina para completar um conjunto poderoso.
Energia Morta: O Assassino que Alimenta seu PA
Se esquivas não são seu forte, Energia Morta oferece uma alternativa brutal: +3 PA por inimigo abatido. Ele brilha em lutas contra grupos de 2-3 inimigos, onde você pode eliminar o alvo mais fraco primeiro para receber um influxo instantâneo de PA. Com esse recurso extra, seu grupo pode desferir golpes devastadores no inimigo restante, virando o combate a seu favor em poucos turnos.
No entanto, em batalhas 1×1, ele perde parte de seu valor—então considere trocá-lo por outra opção nesses momentos.
Dica de Combate:
- Dodger exige timing perfeito, mas se você treinar, ele se paga o jogo todo.
- Energia Morta é escalável—quanto mais inimigos, mais PA você ganha.
- Combine Energia Morta com habilidades AOE (área de efeito) para limpar tropas e acumular PA rapidamente.
Ataque Roubo de Vida (Attack Lifesteal)
- Descrição: Recupera 15% de Saúde no Ataque Base
- Localização: Santuário Antigo
- Nível: 4
- Saúde: 88
- Taxa crítica: 8%
Não é um Picto para o começo absoluto da jornada, mas assim que Ataque Roubo de Vida estiver disponível, equipe-o imediatamente no seu personagem mais frágil. Com ele, 15% do dano causado pelo ataque básico é convertido em cura—um susto de sobrevivência sem precisar gastar turnos em poções ou habilidades de cura.
Por que vale o investimento?
- Não sacrifica dano por cura – Enquanto ataca para gerar PA, você já se recupera.
- Sustentação passiva – Ideal para personagens de baixa defesa, como Sciel, que morrem fácil sem suporte.
- Economia de recursos – Reduz a dependência de Tinturas de Cura, guardando-as para emergências.
Melhor Usuário: Sciel (ou Outro Alvo Frágil)
Sciel, com sua vida baixa e defesa questionável, é o candidato perfeito. Equipar Ataque Roubo de Vida nele diminui a pressão nos curadores e evita que ele vire alvo prioritário dos inimigos.
Dica Extra:
- Se o inimigo for resistente ao seu ataque básico, troque temporariamente por outro Picto.
- Em chefes com fases longas, a cura cumulativa faz diferença no resultado final.
- Combine com buff de dano para curar mais a cada golpe.
Melhores Pictos do meio do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Abaixo você encontrará nossas recomendações para os melhores Pictos de meio de jogo em Clair Obscur: Expedition 33. Lembre-se: esta seção contém pequenos spoilers .
Queimadura Dupla (Double Burn)
- Descrição: Ao aplicar a pilha Burn, aplique uma segunda.
- Localização: Visages
- Nível: 11
- Velocidade: 132
- Taxa crítica: 7%
Alguns Pictos funcionam bem em qualquer personagem, mas Queimadura Dupla tem um dono natural: Maelle (ou Lune, se preferir). Esse Picto é um multiplicador de caos, aplicando uma segunda carga de Queimadura sempre que você já tiver infligido uma. O resultado? Dano passivo acelerado e combustível extra para habilidades que consomem esse status.
Por Que Vale a Pena?
- Combos Explosivos – Habilidades como Chuva de Fogo (Maelle) já aplicam Queimadura; com Queimadura Dupla, você dobra o efeito instantaneamente.
- Sinergia com Combustão – Essa habilidade devora até 10 cargas de Queimadura para causar dano extra. Com Queimadura Dupla, você nunca fica sem stacks, mantendo o dano alto sem preocupação.
- Chefes e Inimigos Resistentes – No fim do Ato 2, esse Picto virou o jogo contra um chefão, transformando Queimadura em dano garantido enquanto eu focava em outras estratégias.
Melhor Usuário: Maelle, a Piromaníaca Tática
Maelle já é uma especialista em fogo, então Queimadura Dupla potencializa seu kit perfeitamente. Equipado nela, você:
- Aplica duas cargas por habilidade, acelerando o dano passivo.
- Mantém Combustão sempre alimentada para explosões de dano sob demanda.
- Cria pressão constante em inimigos, mesmo quando não está atacando.
Dicas de Combate:
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Use Chuva de Fogo primeiro para aplicar Queimadura inicial, então Queimadura Dupla ativa automaticamente.
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Contra inimigos únicos (como chefes), priorize Queimadura para maximizar o dano acumulado.
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Se o alvo limpa status, troque temporariamente por um Picto de dano direto.
Segunda Chance (Second Chance)
- Descrição: Reviva com 100% de Vida. Uma vez por batalha.
- Localização: O Monólito
- Nível: 16
- Saúde: 1.107
- Taxa crítica: 8%
Você desbloqueia esse Picto já no final do meio do jogo, mas a timing não poderia ser mais perfeita: ele é útil imediatamente, especialmente na difícil batalha do final do Ato que vem logo em seguida. Equipe-o sem pensar duas vezes.
Por Que Ele é Tão Valioso?
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Revive automaticamente um membro do grupo com vida cheia (uma vez por batalha).
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Economiza recursos preciosos – Nada de gastar Tonalidades de Reviver ou PA em habilidades de ressurreição.
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Pode virar o jogo em lutas apertadas, especialmente contra chefes com ataques surpresa.
Como Usar com Eficiência?
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Desbloqueie a Lumina rapidamente – Assim, você pode aplicar o efeito a todo o grupo se estiver enfrentando uma luta particularmente difícil.
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Priorize o membro mais frágil – Se preferir usar em apenas um personagem, Sciel (ou qualquer outro com vida/defesa baixas) é o candidato ideal. Afinal, ele é o mais provável a cair primeiro.
Dicas Estratégicas:
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Em chefes com ataques em área, ter Segunda Chance em todos pode ser a diferença entre um wipe e uma vitória.
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Se o seu curador principal morrer, essa Lumina garante que ele volte sem consumir a vez de ninguém.
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Em grupos equilibrados, coloque em um DPS frágil para manter o dano constante.
Melhores Pictos do final do jogo em Clair Obscur: Expedition 33
Por fim, aqui estão nossas recomendações para os melhores Pictos do final do jogo em Clair Obscur: Expedition 33. Lembre-se de que esta seção contém pequenos spoilers .
Poder Pintado (Painted Power)
- Descrição: O dano pode exceder 9.999
- Localização: O Monólito
- Nível: 16
- Saúde: 1.844
Assim que você derrota o chefão do Ato 2, recebe automaticamente um dos Pictos mais impactantes do jogo: o Poder Pintado. E acredite, você vai precisar dele desesperadamente no Ato 3.
Por Que Ele é Essencial?
- Remove o limite de dano de 9.999, permitindo que seus ataques atinjam números absurdos.
- Transforma combates prolongados – Chefes com milhões de HP deixam de ser um pesadelo quando seu grupo causa dano sem restrições.
- Sinergia com buffs de dano – Se você já tem habilidades que aumentam crítico ou multiplicadores, agora elas realmente brilham.
Como Usar no Ato 3?
- Desbloqueie a Lumina Imediatamente – Aplique-a em todos os membros do grupo, sem exceção. O fim do jogo é brutal, e todo mundo precisa desse poder extra.
- Priorize Personagens com Habilidades de Dano Massivo – DPS como Gustave ou Maelle se tornam máquinas de matar com esse buff.
- Garanta Atributos Altos – Se seus personagens não tiverem ATAQUE elevado ou críticos potentes, o Poder Pintado não fará milagres sozinho.
Dicas para Dominar o Fim do Jogo:
- Combine com buff de Ataque/CRIT para maximizar o potencial do limite removido.
- Em chefes com fases de cura ou escudos, esse Picto corta o tempo de luta pela metade.
- Se um personagem não é focado em dano, troque por um Picto de sobrevivência (como Segunda Chance).
Lutador Gradiente (Gradient Fighter)
- Descrição: 25% de aumento de dano com Ataques Gradientes
- Localização: Lumière
- Nível: 16
- Velocidade: 182
- Taxa crítica: 18%
Quando a batalha final se aproxima e cada ponto de dano conta, o Lutador Gradiente surge como uma arma secreta para quem domina os Ataques Gradientes. Esse Picto avançado aumenta em 25% o dano dessas habilidades, transformando golpes já poderosos em verdadeiras devastações.
Por Que Ele Brilha no Endgame?
- Sinergia com equipes elementais – Se você já investiu em Sciel (Sombrio) ou Maelle (Fogo), esse Picto eleva seu potencial ofensivo em lutas críticas.
- Custo-benefício eficiente – Como os Ataques Gradientes têm custo baixo de Lumina, você pode distribuí-lo para vários personagens sem pesar nos recursos.
- Foco em DPS consistente – Enquanto outros Pictos dependem de condições específicas, esse aqui sempre entrega dano extra.
Como Usá-lo com Máxima Eficiência?
- Priorize Sciel ou Maelle – Se você já depende dos seus Ataques Gradientes, equipar neles maximiza o retorno.
- Combine com buffs de elemento – Se seu grupo tem habilidades que aumentam dano sombrio/fogo, o bônus se multiplica.
- Use em chefes com fraquezas elementais – Aproveite para explorar vulnerabilidades com ainda mais força.
Menção Honrosa: Contra-ataque Aumentado 3
Se Ataques Gradientes não são seu estilo, Contra-ataque Aumentado 3 pode ser uma alternativa brutal:
- +75% de dano em contra-ataques – Ideal para times tanques ou com esquiva alta.
- Melhor em personagens defensivos – Coloque em um Paladino ou Espadachim que já contra-ataca com frequência.
- Exige timing preciso – Só vale a pena se você realmente acerta contra-ataques regularmente.
Dica Final:
- No chefe final, Lutador Gradiente pode ser decisivo se sua estratégia já usa esses ataques.
- Se preferir jogar na defensiva, Contra-ataque Aumentado 3 vira uma fonte surpresa de dano.
- Teste ambos em batalhas opcionais difíceis antes do confronto final para ver qual se encaixa melhor.
Todos os Pictos de Clair Obscur: Expedition 33 (e onde encontrá-los)
Clair Obscur: Expedition 33 oferece uma experiência estratégica única com seu sistema de Pictos—pequenos artefatos repletos de poder que podem mudar o rumo das batalhas. Espalhados por cada canto do mundo, esses acessórios ultrapassam a marca de cem, cada um com habilidades distintas: desde aumentar ataques e defesas até potencializar contra-ataques devastadores. A chave para dominar os combates? Experimentar combinações diferentes e adaptar seu estilo de jogo.
O verdadeiro segredo está na flexibilidade que os Pictos oferecem. Depois de algumas lutas com um deles equipado, seu efeito pode ser compartilhado com toda a equipe, mesmo sem carregá-lo fisicamente. Basta conversar com aquela figura enigmática no Acampamento e usar as Cores de Lumina para redistribuir os benefícios. Não se apegue a um único Picto—rodizie-os para liberar seu potencial coletivo e fortalecer todo o grupo.
Nossa expedição por Clair Obscur foi meticulosa: vasculhamos masmorras, cidades abandonadas e territórios hostis para garimpar mais de 100 Pictos. No entanto, o jogo não premia quem os coleta todos—nem mesmo um troféu simbólico. Isso significa que, por enquanto, não há como confirmar se nossa lista está completa. Mas fique tranquilo: se descobrirmos novos, atualizaremos este guia imediatamente.
Atenção, explorador! Alguns desses artefatos—e as dicas para encontrá-los—podem revelar segredos cruciais da narrativa. Se prefere uma jornada sem spoilers, avance com cautela e descubra cada Picto por conta própria. O mundo de Clair Obscur recompensa os curiosos, mas guarda suas surpresas a sete chaves.
Todas os Pictos em Spring Meadows – Expedição 33 de Clair Obscur
Também vale a pena notar que você pode encontrar melhorias para seus Pictos de tempos em tempos. As estatísticas e efeitos listados neste guia são relativos ao nível de Pictos que tínhamos na época.
| Pictos | Mapa e bandeira mais próxima | Como obter |
|---|---|---|
| Escapista
Ganhe 1 PA após Esquiva Perfeita. Uma vez por turno. Velocidade: 12; Taxa Crítica: 3% |
Spring Meadows (Corredor dos Prados) |
Derrote o Portier depois que Lune se juntar ao grupo |
| Queimadura Crítica
25% de aumento na chance crítica em inimigos em chamas Velocidade: 8; Taxa Crítica: 6% |
Spring Meadows (Corredor dos Prados) | Depois de pegar Lanceram, procure um caminho à direita que leva a uma pequena caverna. |
| Ataque Aumentado
Aumento de 50% no dano do Ataque Base Defesa 8; Velocidade 10 |
Spring Meadows (Corredor dos Prados) |
Derrote o Lanceiro Cromático depois de aprender sobre inimigos voadores. |
| Tiros em Chamas
20% de chance de queimar no tiro de mira grátis Velocidade 15; Taxa Crítica 25 |
Spring Meadows (expedicionário abandonado) |
Do acampamento, siga pelo caminho da caverna até chegar ao lado de fora e depois siga para a esquerda em direção ao penhasco. |
| Energia Morta
|
Spring Meadows (expedicionário abandonado) |
Do acampamento, siga pela trilha da caverna. Quando estiver do lado de fora, vire à direita e siga a trilha. |
| Limpeza de Cor
Os matizes de cura também removem todos os efeitos de status do alvo Saúde 778; Defesa 319 |
Spring Meadows (A Árvore Índigo) |
Derrote Eveque, o chefe da área, para obter estes Pictos. |
| Ataque Empoderador
Ganhe Poderoso por 1 turno no Ataque Base Velocidade 12; Taxa Crítica 3% |
Spring Meadows (A Árvore Índigo) |
Em vez de deixar Spring Meadows após a luta contra Eveque, vire-se e siga o caminho à direita. |







