Em Space Marine 2, o seu principal objetivo é erradicar as forças Tirânidas e Heréticas, uma batalha implacável em que cada membro inimigo conta. O seu sucesso depende fortemente das ferramentas à sua disposição. Os robustos e imponentes Fuzileiros Espaciais são incomparáveis em combate graças às suas armas e equipamentos especializados. Seja nas intensas missões de Campanha, nas desafiadoras Operações, ou no competitivo modo PvP Eternal War, a escolha da arma certa pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. Se você prefere a força bruta de um Martelo Trovão ou a destruição precisa de um Rifle Melta devastador, equipar-se com a arma ideal para o seu estilo de jogo é crucial.
No modo cooperativo Operations de Space Marine 2, você tem a oportunidade de aprimorar suas armas utilizando Armory Data. Cada arma pode ser atualizada em quatro níveis distintos:
Padrão
Feito por Mestre (1.500 XP)
Artífice (7.500 XP)
Relíquia (17.000 XP)
Cada nível de upgrade melhora significativamente a eficácia e as características da sua arma, permitindo que você se adapte às exigências cada vez maiores dos combates contra as forças Tirânidas e Heréticas.
Dados do Arsenal
Ao utilizar uma arma específica em Space Marine 2, você ganhará XP para essa arma. Cada nível de atualização pode ser desbloqueado com um Armory Data após atingir a quantidade necessária de XP para o nível correspondente. Os Armory Data são encontrados durante as missões de Campanha ou Operações e estão divididos em três tipos, cada um associado a um nível de atualização específico:
Feito por Mestre (verde): Pode ser encontrado em missões de Campanha e Operações com nível de Ameaça Mínimo ou Médio.
Artífice (roxo): Pode ser encontrado em missões de Campanha e Operações com nível de Ameaça Substancial.
Relíquia (dourado): Pode ser encontrado em missões de Campanha e Operações com nível de Ameaça Implacável.
Certifique-se de buscar os Armory Data corretos para maximizar o potencial de suas armas e enfrentar os desafios mais difíceis com eficácia.
Dentro de cada nível de atualização, há várias versões disponíveis para seleção. Cada versão de arma no modo Operations apresenta uma skin e um conjunto distinto de estatísticas. Essas estatísticas podem impactar diretamente seu desempenho durante as missões, oferecendo diferentes boosts que podem aumentar o dano, a precisão ou a capacidade de munição da arma.
No entanto, as estatísticas das armas não mudam no modo Eternal War (PvP), para evitar problemas de balanceamento. Mesmo assim, as skins das armas desbloqueadas continuam disponíveis para personalização no PvP.
É importante notar que, ao atualizar para um novo nível, a arma pode vir com debuffs em comparação a outras versões. Algumas atualizações podem melhorar determinadas estatísticas enquanto reduzem outras, então é crucial observar essas mudanças. Para entender como essas alterações afetam o desempenho, consulte a galeria de imagens abaixo que ilustra essas variações nas estatísticas de cada versão.
Lembre-se de ajustar sua escolha de arma com base no impacto desejado em Operations e nas vantagens estéticas no Eternal War.
Vantagens de armas
Além das skins e das mudanças de estatísticas, há uma camada adicional de personalização para suas armas em Space Marine 2: as vantagens de armas. Essas vantagens oferecem buffs permanentes uma vez desbloqueadas e se alinham com os níveis de atualização da arma, ou seja, Standard, Master-Crafted, Artificer e Relic. Cada nível oferece suas próprias vantagens específicas, e essas só podem ser desbloqueadas quando você alcança e desbloqueia o respectivo nível.
Para desbloquear uma vantagem, você precisará de um Mastery Point. Esses pontos são obtidos ao ganhar XP para uma versão específica da arma dentro de cada nível. Quando o medidor de XP de uma versão está completamente cheio, você ganhará um Mastery Point. Por exemplo, se houver quatro versões de armas disponíveis no nível Master-Crafted, você terá quatro oportunidades de ganhar Mastery Points.
Para maximizar a obtenção de Mastery Points, é recomendável alternar entre as versões de uma arma após atingir o máximo de XP em uma delas. Isso garantirá que você esteja constantemente ganhando Mastery Points, que podem ser usados para desbloquear as vantagens desejadas e melhorar ainda mais sua performance no campo de batalha.
Aqui está uma lista abrangente de cada arma disponível em Space Marine 2, acompanhada das suas respectivas atualizações de versão subsequentes. Clique em uma arma específica para obter mais detalhes e informações sobre suas versões e upgrades:
Pistola de ferrolho
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Pistola de ferrolho
Padrão
2+
5+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de ferrolho (Master-Crafted – Alpha)
Feito por Mestre
3
6
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de ferrolho (Master-Crafted – Beta)
Feito por Mestre
3
5+
4+
8+
1
5
14
140
Pistola de Bolt (Salvação de Bakka)
Artífice
3+
6+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de Bolt (Recuperação de Drogos)
Artífice
3+
5+
4+
8+
1
5
16
160
Pistola de ferrolho (Gathalamor Crusade)
Relíquia
4
7
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de Raio (Libertação Ofélica – Alpha)
Relíquia
4
5+
4+
8+
1
5
18
180
Pistola de Raio (Libertação Ofélia – Beta)
Relíquia
4+
5+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de ferrolho
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Pistola de ferrolho
Padrão
2+
5+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de ferrolho (Master-Crafted – Alpha)
Feito por Mestre
3
6
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de ferrolho (Master-Crafted – Beta)
Feito por Mestre
3
5+
4+
8+
1
5
14
140
Pistola de Bolt (Salvação de Bakka)
Artífice
3+
6+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de Bolt (Recuperação de Drogos)
Artífice
3+
5+
4+
8+
1
5
16
160
Pistola de ferrolho (Gathalamor Crusade)
Relíquia
4
7
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de Raio (Libertação Ofélica – Alpha)
Relíquia
4
5+
4+
8+
1
5
18
180
Pistola de Raio (Libertação Ofélia – Beta)
Relíquia
4+
5+
4+
8+
1
5
12
120
Pistola de Plasma
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de ventilação
Alcance
Capacidade do carregador
Pistola de Plasma
Padrão
3+
6+
3+
5
6
90
Pistola de Plasma (Master-Crafted – Alpha)
Feito por Mestre
4
6+
3+
6
6
90
Pistola de Plasma (Master-Crafted – Beta)
Feito por Mestre
4
6+
3+
6
6
100
Pistola de Plasma (Salvação de Bakka)
Artífice
5
6+
3+
7
6
90
Pistola de Plasma (Recuperação de Drogos – Alfa)
Artífice
5
6+
3+
5
6
110
Pistola de Plasma (Gathalamor Crusade)
Relíquia
5+
6+
3+
8
6
90
Pistola de Plasma (Libertação Ofélia)
Relíquia
5+
6+
4+
5
6
90
Rifle de ferrolho
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Rifle de ferrolho
Padrão
3
5+
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho (feito por mestre)
Feito por Mestre
3+
6
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho (feito por mestre com lançador de granadas)
Feito por Mestre
3+
5+
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho (Salvação de Bakka)
Artífice
4
6+
4
5
3
7
25
125
Rifle de Bolt (Recuperação de Drogos – Alfa)
Artífice
4
5+
4
5+
3
7
30
150
Rifle Bolt (Recuperação de Drogos – Beta)
Artífice
4+
5+
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho (Cruzada Gathalamor)
Relíquia
4+
7
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho (Libertação Ofélia – Alfa)
Relíquia
4+
5+
4
6
3
7
32
160
Rifle de ferrolho (Gathalamor Crusade com lançador de granadas)
Relíquia
4+
5+
4
5
3
7
25
125
Rifle de ferrolho automático
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Rifle de ferrolho automático
Padrão
2
4
6+
5
2
5
35
175
Rifle de ferrolho automático (Master-Crafted – Alpha)
Feito por Mestre
3+
4
6+
5
2
5
35
175
Rifle de ferrolho automático (Master-Crafted – Beta)
Feito por Mestre
2+
4
6+
5
2
5
38
190
Rifle de ferrolho automático (Salvação de Bakka)
Artífice
3
5
6+
5
2
5
35
175
Rifle de parafuso automático (recuperação de Drogos)
Artífice
3
4
6+
5
2
5
42
210
Rifle de ferrolho automático (Gathalamor Crusade)
Relíquia
3+
5+
6+
5
2
5
35
175
Rifle de ferrolho automático (Libertação Ofélia)
Relíquia
3+
4
6+
5
2
5
45
225
Rifle de ferrolho pesado
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Rifle de ferrolho pesado
Padrão
2+
4+
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (feito por mestre – Alpha)
Feito por Mestre
3
5
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (feito por mestre – Beta)
Feito por Mestre
3+
4+
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (Salvação de Bakka – Alpha)
Artífice
3+
5+
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (Salvação de Bakka – Beta)
Artífice
4
4+
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (Reclamação de Drogos – Alpha)
Artífice
3+
4+
5
5
4
6
55
220
Rifle de ferrolho pesado (Recuperação de Drogos – Beta)
Artífice
3+
5
5
4+
5
6
50
200
Rifle de ferrolho pesado (Gathalamor Crusade – Alpha)
Relíquia
4
6
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (Gathalamor Crusade – Beta)
Relíquia
4+
4+
5
4+
4
6
45
180
Rifle de ferrolho pesado (Libertação Ofélia – Alfa)
Relíquia
4
4+
5
5+
4
6
60
240
Rifle de ferrolho pesado (Libertação Opheliana – Beta)
Relíquia
4
5+
5
4+
4
6
55
220
Rifle de ferrolho Stalker
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Rifle de ferrolho Stalker
Padrão
5
10
2
5
4
10
12
36
Rifle Stalker Bolt (Feito por Mestre – Alfa)
Feito por Mestre
5+
10
2
5
4
10
14
42
Rifle Stalker Bolt (Feito por Mestre – Beta)
Feito por Mestre
6
10
2
5
4
10
12
36
Rifle Stalker Bolt (Salvação de Bakka)
Artífice
6
10
2
5
4
10
16
48
Rifle Stalker Bolt (Recuperação de Drogos)
Artífice
6+
10
2
5
4
10
12
36
Rifle de ferrolho Stalker (Cruzada Gathalamor)
Relíquia
6+
10
2
5
4
10
18
54
Rifle de ferrolho Stalker (Libertação Opheliana – Alfa)
Relíquia
7
10
2
5
4
10
12
36
Rifle de ferrolho Stalker (Libertação Opheliana – Beta)
Relíquia
6+
10
3
5
4
10
12
36
Carabina de ferrolho
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Carabina de ferrolho
Padrão
1+
3
8+
5+
1
3
30
210
Carabina Bolt (Feita por Mestre)
Feito por Mestre
2
3+
8+
5+
1
3
30
210
Bolt Carbine (Atirador de Elite)
Feito por Mestre
3
7+
4+
4
3
8
20
120
Bolt Carbine (Salvação de Bakka)
Artífice
2+
4
8+
5+
1
3
30
210
Bolt Carbine (A Salvação de Bakka Marksman)
Artífice
3+
8
4+
4
3
8
20
120
Carabina de Bolt (Recuperação de Drogos)
Artífice
2+
3
8+
5+
1
3
36
252
Carabina Bolt (Atirador de Recuperação Drogos)
Artífice
4+
7
4+
4
3
8
20
120
Carabina de ferrolho (Cruzada Gathalamor)
Relíquia
3
4+
8+
5+
1
3
30
210
Bolt Carbine (Atirador de Elite da Cruzada Gathalamor)
Relíquia
4+
8+
4+
4
3
8
20
120
Bolt Carbine (Libertação Ofélia)
Relíquia
3
3
8+
5+
1
3
40
280
Bolt Carbine (Atirador de Libertação Ofélia)
Relíquia
5
7
4+
4
3
8
20
120
Carabina de ferrolho Instigator
Arma
Nível
Poder de fogo
Precisão
Taxa de tiro
Velocidade de recarga
Perfuração
Alcance
Capacidade do carregador
Reserva de munição
Carabina de ferrolho Instigator
Padrão
2+
7
9
4
2
8
24
144
Carabina Instigator Bolt (Master-Crafted – Alpha)
Feito por Mestre
3
7+
9
4
2
8
24
144
Carabina Instigator Bolt (Master-Crafted – Beta)
Feito por Mestre
3
7
9
4
2
8
27
162
Instigator Bolt Carbine (Salvação de Bakka – Alpha)
Artífice
3+
8
9
4
2
8
24
144
Instigator Bolt Carbine (Salvação de Bakka – Beta)
Artífice
3+
7
9
4
2
8
30
180
Carabina Instigator Bolt (Reclamação de Drogos – Alpha)
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.
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