Atualização “‘Worlds Part I” de No Man’s Sky já está disponível


No Man's Sky Worlds Part I

A Hello Games lançou a atualização “Worlds Part I” (versão 5.0) para No Man’s Sky.

No Man’s Sky já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam e Microsoft Store.

Trailer da Atualização do Worlds Part I (5.0)

Detalhes da Atualização World Part I (5.0)

Aqui está uma visão geral da atualização, através do seu site oficial :

Sobre Worlds Part I de No Man’s Sky

Mundos Parte I: Apresentando a atualização 5.0

A atualização 5.0, “Worlds”, transforma o universo em um lugar mais rico, selvagem, variado e imersivo. Apresentando grandes saltos em visuais de água e nuvem, maior diversidade planetária, novos recursos de jogabilidade e muito mais.

  • Big Hunt Expedition: The Liquidators – Participe de uma caçada galáctica a insetos na décima quarta expedição comunitária de No Man’s Sky . Uma ninhada vil está espalhando corrupção pelo universo — junte-se à Liquidator Vanguard para fazer sua parte e expurgar a podridão das estrelas! Apresente-se para o serviço ao lado de outros Viajantes para liquidar horrores biológicos e hospedeiros de insetos gigantes em uma expedição de combate de ritmo acelerado cheia de combate de enxame personalizado e equilibrado. Uma seleção exclusiva de recompensas aguarda aqueles que fazem sua parte na guerra contra os insetos, incluindo troféus de insetos montados, novos pôsteres e um conjunto completo de peças de armadura orgânica forjadas a partir dos corpos da própria ninhada.
  • Renomeação de descoberta – Sistemas, planetas, flora, fauna e minerais descobertos agora podem ser renomeados a qualquer momento, mesmo após o upload.
  • Novos Mundos Dramáticos – Planetas por todo o universo foram transformados de maneiras selvagens e radicais. Distorções gravitacionais deformaram alguns mundos tropicais e exuberantes, sacudindo ilhas flutuantes soltas que agora flutuam na atmosfera acima da superfície do planeta. Salte de rocha em rocha com o jetpack ou nave estelar, construa bases no céu ou simplesmente maravilhe-se com as cachoeiras dramáticas que descem do céu.
  • Novas Nuvens Volumétricas – Uma revisão total das nuvens traz detalhes e definições muito maiores. O sistema de nuvens foi reescrito do zero para melhorar o desempenho, corrigir artefatos visuais e introduzir detalhes finos, como nuvens cirros finas e nuvens nimbo escuras carregadas de chuva. Além disso, a variedade de cobertura de nuvens foi aumentada, variando significativamente de planeta para planeta, bem como ao longo do tempo e em resposta às condições climáticas locais.
  • Personalize naves solares – O Starship Fabricator agora suporta a criação de naves estelares da classe Solar. Selecione e combine uma vasta gama de componentes exclusivos para cockpits, fuselagens, asas e velas para projetar a nave estelar Solar dos seus sonhos.
  • Sombras detalhadas – As sombras têm nova profundidade e realismo. Os ambientes planetários agora são mais ricamente iluminados, com características naturais, estruturas, naves estelares e Viajantes sombreando-se com precisão e representando a exposição à luz solar — especialmente perceptível em flora finamente detalhada, como grama. Além disso, as sombras projetadas por nuvens agora são calculadas em relação à posição do sol.
  • Água de Alta Definição – Uma gama impressionante de paisagens aguardam os exploradores em planetas aquáticos, já que mares, oceanos e lagos agora ondulam e brilham com formações de ondas realistas e geração de espuma. Além dessas condições aquáticas vivas e dinâmicas, uma revisão total da tecnologia de renderização de água também traz reflexos dramáticos e detalhes de superfície lindamente iluminados.
  • Vida sobrenatural – Descubra novas criaturas estranhas por todo o universo. Híbridos florais bizarros espreitam alguns planetas, explorando seus ambientes com bigodes semelhantes a estames e rostos semelhantes a pétalas.
  • Simulação de vento completa – O sistema de vento foi retrabalhado para dar vida aos planetas com clima dinâmico e consistente. Folhas e grama farfalham com o vento suave enquanto árvores inteiras balançam e balançam durante tempestades. Efeitos de fumaça, nuvens de poeira, chuva, neve e outros efeitos ambientais passam pelo mesmo sistema de vento, para uma experiência de exploração imersiva e consistente.
  • Água Dinâmica – Corpos de água respondem ao clima — variando de lagos cristalinos a oceanos turbulentos, dependendo da quietude da brisa e da profundidade da água. Tempestades violentas podem gerar mares dramaticamente agitados e enormes ondas oceânicas.
  • Liquidator Combat Mech – Destrua os inimigos mais difíceis com um novo traje mecânico resistente. Todos aqueles que fizerem sua parte na expedição Liquidators desbloquearão esses novos componentes focados em combate para o Minotauro. Conforme a comunidade expurga a ninhada vil do universo, os planos para essas peças ficarão disponíveis no Quicksilver Synthesis Companion para aqueles que não puderem participar da expedição.
  • Mundos Sub-Zero – Mundos congelados foram transformados com árvores carregadas de gelo e rochas glaciais brilhantes. Novas superfícies de planetas, bem como um número significativo de novas formações de flora e minerais trazem uma nova diversidade aos planetas sub-zero.
  • Diversidade do Deserto – A biodiversidade dos planetas varridos pela areia foi expandida, com grandes palmeiras com folhas emplumadas adornando o horizonte de alguns mundos.
  • Cores do céu – Mergulhe fundo em uma paleta de ficção científica dos anos 1970 com uma variedade de novas cores do céu, incluindo alguns tons especialmente raros para exploradores dedicados descobrirem.
  • Conjunto de Armadura de Insetos – Complete a expedição Liquidators para ganhar um conjunto completo de armadura orgânica. Abrace a estética da ninhada vil — ou exiba a evidência de sua ruína — com manoplas quitinosas, esporas, mandíbulas e exoesqueleto.
  • Melhorias no motor – Muitos sistemas subjacentes foram retrabalhados para visuais aprimorados e desempenho aumentado. A renderização de objetos ambientais, como árvores, pedras e grama, foi movida para um sistema baseado em GPU, permitindo mundos mais densos com desempenho aumentado. Flora planetária, minerais e curiosidades melhoraram os níveis de detalhes de distâncias maiores e uma gama mais ampla de ângulos. A geração de terreno foi reescrita para incorporar malha de voxel de cubos de marcha dupla, aumentando a velocidade de carregamento, melhorando a taxa de quadros e economizando memória.
  • Novos rótulos de interação – Os rótulos para objetos interativos e destrutíveis no universo foram remodelados e ficaram mais responsivos, fornecendo informações críticas sem obscurecer a visão.
  • Diversidade de Besouros – Uma grande variedade de novas criaturas semelhantes a insetos agora pode ser descoberta correndo pelo universo. Enquanto alguns desses insetos alienígenas são hostis, muitas espécies são seres gentis e pacíficos. Estude seus padrões naturais, colha seu lodo nutritivo ou adote-os como companheiros.
  • Tempestades Dramáticas – Explorar um planeta durante uma nevasca ou tempestade é mais emocionante do que nunca. Novos efeitos ambientais e neblina atmosférica combinam-se com efeitos de partículas sensíveis ao vento para criar tempestades dramáticas que varrem a superfície do planeta.
  • Twitch Drops – Assista a viajantes experientes transmitindo No Man’s Sky no Twitch e ganhe recompensas! Mesmo que você ainda não tenha o jogo, você pode ganhar recompensas durante a campanha e reivindicá-las no jogo mais tarde. Para se inscrever, visite a página Twitch Drops. Depois, é só sentar e sintonizar na campanha que vai de quinta-feira, 18 de julho, a segunda-feira, 22 de julho.
  • Batalhas de Walker – As batalhas de Walker agora são enquadradas por um HUD de combate detalhado, indicando as vulnerabilidades alvejáveis ​​dessas unidades Sentinel de elite.
  • Chitin Flight Pack – Um novo jetpack está disponível para ser reivindicado da expedição Liquidators. Uma fusão de tecnologia avançada e secreções orgânicas resinosas, o Chitin Flight Pack representa o ápice da engenharia bio-orgânica.
  • Variedade de cores de água – Descubra oceanos em uma enorme variedade de cores vibrantes — de mares vermelhos ricos em ferro a piscinas verdes densas de algas. Exploradores comprometidos podem encontrar algumas cores especialmente incomuns em planetas raros…
  • Strange Nutrients – Prepare, asse, bata e frite mais de 40 novas receitas do Nutrient Processor a partir da carne e larvas de insetos alienígenas. Impressione outros Travellers — ou Iteration Cronos — com Mucal Doughnuts, Seeping Pies, Juicy Thoraxes e muitos outros pratos novos, todos feitos com maestria.
  • Edifícios vivos – Muito raramente, em setores onde o campo de anomalia é mais forte, edifícios planetários desenvolveram pernas e se transformaram em construções conscientes que vagam pela paisagem.
  • Aquatic Landing Jets – Novas tecnologias permitem que naves pousem diretamente na superfície da água, permitindo que os Viajantes mergulhem diretamente no mar a partir do nariz de suas naves. As naves também podem ser convocadas para a água para uma fuga rápida do meio do oceano.
  • Peças da Base do Skylight – Traga a vista das estrelas para sua base com novas peças de cobertura do skylight. Essas novas peças estão disponíveis para os conjuntos de construção de pedra, madeira e liga e podem ser compradas a bordo do Space Anomaly.
  • Variedade atmosférica – Os efeitos atmosféricos planetários são mais profundos, ricos e variados, com neve espessa, flocos de cinzas e brasas, chuva forte, redemoinhos de poeira e cristais de tempestade, todos visualmente aprimorados.
  • Rainhas Insetos Vilões – Uma ninhada vil de insetos começou a infestar planetas por todo o universo. Encontre e destrua suas larvas e então enfrente o coração do enxame hostil: suas enormes e horrendas mães ninhadas. Esses insetos colossais e pesados ​​são fortemente blindados e desafiarão até mesmo os exterminadores mais experientes com ataques de cuspe devastadores.
  • Qualidade de vida – Um número significativo de recursos de qualidade de vida foram melhorados ao longo do jogo. O raio trator de atracação em Estações Espaciais e Cargueiros agora é mais suave; o recarregamento pode ser interrompido para alternar rapidamente os modos de arma; os refinadores agora podem ser rapidamente preenchidos com uma pilha inteira de itens; a tecnologia principal pode ser reparada instantaneamente no Menu rápido; o alcance do Target Sweep do Analysis Visor foi drasticamente melhorado e muito mais – veja as notas completas do patch para mais detalhes.
  • Novos Gestos – Expresse-se com quatro novos gestos animados. Navegue pelo Menu Rápido para se preparar para a ação , pondere a paisagem, cruze os braços em prontidão ou exploda em uma dança energética.
  • Bases subaquáticas espetaculares – Construa esconderijos aquáticos aconchegantes ou luxuosos covis subaquáticos e aproveite vistas aprimoradas da linha d’água.
  • DLSS3 – Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma tecnologia da NVIDIA, disponível para jogadores de PC com placas RTX compatíveis, que usa uma rede neural de aprendizado profundo para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens bonitas e nítidas. A iteração mais recente, DLSS3, multiplica o desempenho em até 4X em comparação com a renderização tradicional, mantendo ótima qualidade de imagem. Saiba mais no site da NVIDIA.
  • Missão Vile Brood Nexus – Os observadores a bordo da Space Anomaly lamentam a disseminação da ninhada vil pelo universo, suas rainhas e larvas perturbando o delicado equilíbrio dos ecossistemas locais. Eles pedem que os Viajantes se unam para abater essas espécies invasoras e restaurar o equilíbrio da natureza. Junte-se a amigos ou estranhos no Nexus para se inscrever nesta nova missão.
  • Noxious Worlds – Aventure-se em climas tóxicos totalmente inexplorados. Esses novos mundos têm horizontes vivos com flora atraente, mas venenosa, enquanto o chão sob seus pés borbulha e escorre com lodo vivo.
  • Troféus de Insetos Colossais – Decore seu espaço de vida com um conjunto de troféus de caçadores de insetos, ganhos por aqueles que fazem sua parte na expedição Liquidator.
  • Encontros com Tendril Faminto – Teste suas habilidades contra tentáculos famintos e bombados. Suas Muitas Bocas anseiam pela carne macia dos Viajantes e agora cuspirão projéteis ácidos ao lutar à distância. Seu progresso nessas lutas desafiadoras agora é rastreado com um HUD de combate detalhado.
  • Paisagens Irradiadas – Mergulhe nas florestas distorcidas de novos ambientes radioativos. Planetas irradiados estão mais coloridos e diversos do que nunca, mas continuam sendo um desafio mortal de exploração sem o equipamento de proteção apropriado.
  • Insectoid Headwear – Cace e destrua rainhas insetos para ganhar novos títulos de jogador e colete uma variedade de headpieces de insetos vestíveis. Cause terror em seus inimigos com o Broodling Skull, afirme seu domínio com o Brood Mother’s Maw ou continue a caça para ganhar ainda mais…
  • Lança-chamas Minotauro – Incinere inimigos com um novo lança-chamas para o mech blindado Liquidator. Este substituto de combate dedicado causa dano extremo a curta distância.
  • Mundos Queimados – Paisagens queimadas foram transformadas com uma riqueza de nova e diversa flora ígnea, cristais superaquecidos, atmosferas empoeiradas de cinzas e muito mais.
  • Variedade do Céu Noturno – As noites estão mais variadas do que nunca, com uma gama maior de cores de céu e iluminação, e níveis de escuridão que variam de mundo para mundo, de céus negros aveludados a paisagens noturnas brilhantes. Os níveis de luz também mudarão ao longo do tempo conforme a noite avança.
  • Blossoming Megaflora – Novos mundos exuberantes floresceram para a vida. Descubra planetas-jardim idílicos florescendo com flores alienígenas exóticas, perfeitas para exploração, descoberta ou construção de uma nova base linda.

E aqui estão as notas completas do patch:

Renderização de céu e nuvem

  • O sistema de renderização de nuvens atmosféricas e volumétricas foi completamente reescrito para aumentar muito os detalhes e a definição.
  • Os planetas agora exibem uma gama maior de cobertura de nuvens: ao longo do tempo; de planeta para planeta; e em resposta às condições climáticas.
  • Planetas com chuva não usarão mais o efeito de chuva ambiente quando a cobertura de nuvens for insuficiente.
  • As cores do céu durante o dia agora são significativamente mais variadas.
  • A iluminação ambiente noturna não é mais sempre azul e pode variar de acordo com o ambiente natural do planeta.
  • Os níveis de escuridão noturna agora variam conforme a noite avança.
  • A escuridão noturna agora varia de planeta para planeta, sendo alguns significativamente mais escuros que outros.

Renderização de água

  • A renderização de água foi completamente reformulada e agora usa um sistema baseado em malha que permite a geração de ondas e espuma reais.
  • As condições da água variam ao longo do tempo em resposta ao clima local e à profundidade da água em qualquer local específico, produzindo efeitos que vão desde mares tempestuosos e grandes ondas oceânicas até lagoas tranquilas e paradas.
  • A água agora reflete o sol e apresenta reflexos planetários ambientais para uma qualidade visual dramaticamente melhorada.
  • A variedade de cores da aquarela foi significativamente aumentada.
  • As peças da base com vidro agora reproduzem com precisão as condições da água externa.
  • As peças da base subaquática seladas não “vazarão” mais água para dentro da base.
  • Os navios agora deixam respingos e rastros na água quando voam baixo.
  • Os efeitos do jetpack subaquático foram significativamente melhorados.
  • Os efeitos da natação foram significativamente melhorados.
  • As naves estelares agora podem ser equipadas com jatos de pouso aquáticos, permitindo que pousem ou sejam convocadas logo acima da superfície do oceano.
  • Um equivalente biológico dessa tecnologia foi adicionado para naves vivas.

Melhorias gerais do motor

  • O sistema de renderização de sombras foi reformulado para aproveitar as técnicas de sombreamento do espaço da tela, resultando em planetas mais ricamente iluminados e sombras mais precisas e detalhadas.
  • A renderização de objetos planetários, como árvores, pedras e grama, foi reescrita e movida para um sistema mais moderno baseado em GPU, permitindo mais objetos com melhor desempenho.
  • Objetos planetários distantes agora parecem significativamente mais detalhados e realistas.
  • A geração de terreno foi reescrita para incorporar a malha de voxels de cubos de marcha dupla, o que reduz a contagem de vértices, aumenta a velocidade de geração de terreno, melhora a taxa de quadros e economiza quantidades significativas de memória.
  • O sistema de componentes foi retrabalhado para aumentar a velocidade e melhorar o uso da memória.
  • Os sistemas de rede foram aprimorados para reduzir o uso de largura de banda.
  • Otimizações significativas de memória e desempenho foram feitas em todo o jogo, particularmente no uso de metadados, streaming de texturas, geração de LOD e geração de malha procedural.

DLSS3

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma tecnologia da NVIDIA, disponível para
  • Jogadores de PC com placas RTX compatíveis, que usam uma rede neural de aprendizado profundo para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens bonitas e nítidas.
  • Suporte para a última iteração, DLSS3, foi adicionado ao No Man’s Sky.
  • O DLSS3 multiplica o desempenho em até 4X em comparação à renderização tradicional, mantendo ótima qualidade de imagem. Saiba mais no site da NVIDIA.

Variedade Planetária

  • A variedade e diversidade planetária aumentaram em todo o universo.
  • Novos mundos congelados, exuberantes, desérticos, chamuscados, radioativos e tóxicos aguardam descoberta e exploração.
  • As formas do terreno subjacente não foram redefinidas e as bases planetárias existentes não serão movidas.
  • A chance de um mundo ter ossos antigos ou sucata recuperável foi aumentada.
  • Mundos com sucata recuperável ocasionalmente apresentam restos enferrujados adicionais para coletar.

Efeitos ambientais

  • A simulação do vento foi reformulada para dar vida aos planetas e fornecer um efeito consistente em cada mundo, movendo árvores e folhas, efeitos de fumaça, chuva, neblina e neve, tudo em um sistema unificado.
  • Os sistemas de nebulização e partículas foram aprimorados para maior fidelidade e melhor desempenho.
  • Todos os efeitos ambientais planetários foram totalmente retrabalhados.
  • Os efeitos da tempestade foram completamente revisados.
  • Os planetas agora podem ter uma variedade de efeitos atmosféricos adicionais que correspondem às condições climáticas e de risco do ambiente.
  • Os efeitos visuais do jetpack foram revisados.
  • Os efeitos visuais dos cristais de tempestade foram retrabalhados e melhorados.
  • A coloração do efeito de passos foi melhorada.
  • Corrigido um problema que fazia com que os rastros de condensação da nave estelar exibissem baixa velocidade.

Criaturas​

  • Um novo tipo de criatura estilo artrópode gerada proceduralmente foi adicionado e pode aparecer em qualquer mundo.
  • Novos tipos de híbridos de plantas/animais gerados processualmente foram adicionados e podem aparecer em qualquer mundo.
  • Novos tipos de construções sintéticas geradas processualmente agora podem ser encontradas em mundos selecionados…
  • Um novo tipo de criatura hostil foi adicionado – a Brood Mother.
  • Alguns mundos foram infestados com a Vile Brood. Em tais mundos, os jogadores agora podem encontrar larvas suculentas. Danificar estruturalmente essas larvas invocará a Brood
  • Mãe para projetar seus jovens…
  • Uma nova missão multijogador foi adicionada ao Nexus para encontrar e destruir a ninhada vil.
  • Jogadores que derrotarem as mães da ninhada em combate podem ganhar uma variedade de novos títulos e opções de personalização de capacetes com tema de insetoide.
  • Mais de 40 novas receitas culinárias foram adicionadas, fazendo uso de produtos colhidos de novas criaturas.
  • Horrores biológicos agora deixam cair carne cozinhável quando mortos.
  • Quando estiver sob o controle do piloto de IA, o Minotauro agora irá mirar e exterminar horrores biológicos.
  • A trepidação da câmera gerada pelos passos de criaturas colossais foi reduzida.
  • O estilo de IU de “batalha contra chefes” usado ao lutar contra naves capitais agora também é usado ao lutar contra Sentinel Walkers e o Vessel of Many Mouths, dando detalhes extras sobre sua saúde e status.
  • O Recipiente de Muitas Bocas recebeu ataques de longo alcance adicionais, aumentando o desafio do encontro.
  • Corrigido um problema que impedia a aquisição de documentos da história do culto ao verme a partir do spawn vil do verme titã.

Expedição dos Liquidatários

  • A Expedição Quatorze, Liquidators, começará em breve e durará aproximadamente seis semanas.
  • Esta expedição convida os jogadores a se juntarem à força da Liquidator Vanguard enquanto eles buscam expurgar o universo de horrores biológicos antigos e novos, incluindo as infestações da ninhada vil…
  • As recompensas incluem novos pôsteres; troféus personalizados de caça a insetos; um jetpack exclusivo com tema de artrópodes e um conjunto completo de armadura combinando.
  • Todos aqueles que fizerem sua parte e contribuírem com os esforços da comunidade para exterminar essa ninhada vil ganharão peças do novo Liquidator Heavy Exomech Hybrid, um conjunto de armadura resistente para o Minotauro.
  • Entre as melhorias disponíveis para o Liquidator Mech está uma unidade de lança-chamas personalizada, perfeita para causar grandes danos a curta distância.
  • À medida que a comunidade progride na expedição, o Liquidator Mech ficará disponível no Quicksilver Synthesis Companion para aqueles que não puderem participar.

Campanha Twitch

  • Um novo pacote de Twitch Drops começará em breve. Inscreva-se e vincule suas contas de plataforma na página Twitch Drops, depois sintonize no Twitch para ganhar peças de base exóticas, naves estelares de alta tecnologia, fogos de artifício, modificações de aparência e muito mais.

PERSONALIZAÇÃO DE NAVIO SOLAR

  • O Starship Fabricator da estação espacial foi expandido para incluir a capacidade de criar naves estelares da classe Solar.

PEÇAS BASE

  • Um conjunto de peças de telhado inclinadas em estilo claraboia foram adicionadas para os conjuntos de construção de madeira, liga e pedra.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que as peças da base aparecessem logo após o carregamento ou a distorção.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que fazia com que o Blaze Javelin sempre mirasse no chão ao atirar em Sentinel Quads.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Quicksilver Synthesis Companion tagarelasse constantemente enquanto interagia com ele.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que as naves dos jogadores voassem extremamente devagar ao tentar atracar na Anomalia Espacial.
  • Corrigimos uma série de problemas visuais com o ponto de origem da tocha do jogador que podiam fazer com que a Multiferramenta ou partes do jogador fossem iluminadas de forma inadequada.
  • Corrigido um problema que impedia que a página de inventário fosse reaberta corretamente no seu último inventário selecionado, caso esse inventário fosse o cargueiro ou qualquer exocraft.
  • Corrigiu um problema raro que poderia fazer com que caracteres inválidos fossem gravados nos dados de configurações do usuário, potencialmente levando a um comportamento inesperado.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador colidir com plantas ricas em oxigênio coletadas.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que vulcões bloqueassem o navio ou o local de início do jogador ao iniciar um novo jogo em um mundo vulcânico.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que NPCs surgissem em cargueiros.
  • Corrigido um problema que impedia que as entradas de Novos Começos aparecessem no catálogo de Histórias.
  • Corrigiu um problema que fazia com que a opção Gama aparecesse no PC ou Mac ao usar uma configuração gráfica no nível do sistema operacional que a impedia de fazer qualquer coisa.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Construto Montado a bordo da Anomalia Espacial produzisse um suporte inapropriado enquanto estivesse em marcha lenta.
  • Corrigimos vários problemas visuais com os capacetes Korvax.
  • Corrigimos vários problemas que podiam fazer com que texturas procedurais parecessem muito claras.
  • Corrigiu um vazamento de memória que poderia ocorrer ao alterar a resolução no PC.
  • Corrigiu um atropelamento de memória relacionado à geração de vento.
  • Corrigimos uma série de atropelamentos de memória raros.
  • Corrigimos uma série de travamentos raros relacionados à leitura de estatísticas do jogador.
  • Corrigimos vários problemas relacionados à sincronização de cargueiros no modo multijogador.
  • Corrigiu um problema de memória relacionado à geração de textura.
  • Corrigimos vários problemas relacionados ao recarregamento do jogo salvo atual.
  • Corrigiu um grande número de problemas relacionados ao uso de números inválidos em cálculos de física.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que alguns marcadores específicos de espaço aparecessem quando não estivessem no espaço.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as descobertas feitas durante uma expedição não fossem transferidas corretamente para (ou substituíssem) a lista de descobertas no salvamento principal.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que expedições começassem com dados incorretos, bloqueando o progresso.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que fragatas da frota fossem reparadas quando danificadas.
  • Corrigiu uma série de problemas de colisão a bordo de fragatas de combate.
  • Corrigido um problema na missão base do Armeiro que poderia impedir o progresso se o combate espacial estivesse desabilitado.
  • Corrigiu um grande número de bugs de entrada ao usar interfaces de tela sensível ao toque, como SteamDeck ou Switch .
  • Corrigiu um grande número de problemas que impediam que vários controles fossem remapeados corretamente.

Interface do usuário e qualidade de vida

  • Descobertas previamente nomeadas/carregadas agora podem ser renomeadas e reenviadas.
  • Corrigimos um grande número de problemas de câmera e animação ao entrar ou sair de cabines de naves estelares em primeira pessoa.
  • Vários novos gestos foram adicionados ao Menu Rápido, incluindo uma dança adicional.
  • A flora perigosa que cobre alguns mundos foi ajustada para melhor visibilidade, melhores mensagens de danos, rotulagem mais consistente e quantidades mais apropriadas de trepidação da câmera.
  • A configuração do menu de trepidação da câmera agora reduzirá corretamente a trepidação causada por impactos de danos.
  • O modo Multi-Tool ativo agora pode ser alternado durante a recarga (o que cancelará qualquer recarga ativa em andamento).
  • Corrigido um problema com o sistema Target Sweep que, ao procurar por objetos planetários, não conseguia detectar muitas opções viáveis ​​e, em vez disso, exibia “Sinal muito fraco para estimativa de distância”.
  • A atracação na estação espacial e no cargueiro foi reformulada para uma experiência de atracação mais agradável, com menos rotação desnecessária e movimento mais suave.
  • Os slots do refinador agora podem ser preenchidos rapidamente com uma pilha inteira, como uma alternativa ao uso do sistema de arrastar e soltar, que permite um controle preciso sobre a quantidade colocada.
  • Quando a tecnologia principal carregável (como proteção contra riscos) é danificada, ela agora é adicionada como uma opção de Reparo Rápido ao Menu Rápido.
  • As interações de manutenção e reparo tiveram sua interface aprimorada para melhor polimento visual e visibilidade.
  • Os rótulos de interação foram retrabalhados para melhor acabamento visual e capacidade de resposta.
  • O uso de texto e fonte no retículo de mira da nave estelar foi melhorado.
  • A entrada ao usar interfaces de tela sensível ao toque, como SteamDeck ou Switch, foi refinada em todos os aspectos.
  • Missões que sugerem invocar a Anomalia Espacial no menu rápido agora sempre usarão o ícone correto.
  • As missões multijogador agora usarão o ícone correto para a fase de entrega no Nexus.
  • Melhorou a coloração do texto em mensagens detalhadas da missão.
  • A mensagem de bate-papo por texto enviada automaticamente quando há necessidade de recursos agora reflete corretamente se essa necessidade é para consertar um item.
  • Corrigidos vários problemas de recorte de texto.
  • Corrigido um problema que impedia que os Dedos de Creme fossem comestíveis.
  • Corrigiu um problema que fazia com que receitas de biscoitos (e vários itens de nicho adicionais) estivessem ausentes do catálogo.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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