The Last of Us Online é cancelado oficialmente!


The Last of Us Online é cancelado oficialmente

A Naughty Dog tomou a decisão de pausar o progresso no tão aguardado projeto multiplayer de The Last of Us, conhecido internamente como The Last of Us Online. Essa interrupção trouxe reflexões significativas sobre o rumo do desenvolvimento e suas possíveis repercussões.

“Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa dedicada comunidade The Last of Us Factions, que tem acompanhado nosso modo multijogador ambições ardentemente”, disse a Naughty Dog em um declaração. “Estamos igualmente arrasados ​​no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Queríamos compartilhar com vocês algumas informações sobre como tomamos essa decisão.”

“A equipe multijogador está em pré-produção deste jogo desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Parte II durante esse período, sua visão se cristalizou, a jogabilidade ficou mais refinada e satisfatória e estávamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando.”The Last of Us Online uma experiência que consideramos única e com um potencial tremendo”, disse a Naughty Dog em uma mensagem. “À medida que a equipe multijogador repetia seu conceito para criando

A declaração continuou:

“Ao acelerarmos para a produção total, o enorme escopo da nossa ambição ficou claro. Para lançar e apoiar The Last of Us Online teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente desenvolvimento em futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio de jogos exclusivamente online ou continuar a focar em jogos narrativos single player que definiram a herança da Naughty Dog.”

Receba a mensagem completa da Naughty Dog abaixo.

“Percebemos que muitos de vocês estão ansiosos por notícias sobre o projeto que chamamos de The Last of Us Online. Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento desse jogo.

Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa dedicada comunidade The Last of Us Factions, que tem seguido nossas ambições multijogador ardentemente. Estamos igualmente arrasados ​​no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Gostaríamos de compartilhar com você algumas informações sobre como tomamos essa decisão.

A equipe multijogador está em pré-produção deste jogo desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Part II—criando uma experiência sentimos que era único e tinha um potencial tremendo. À medida que a equipe multijogador repetia seu conceito para The Last of Us Online durante esse período, sua visão se cristalizou, a jogabilidade ficou mais refinada e satisfatória, e nós estávamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando.

Ao acelerar a produção total, o enorme alcance da nossa ambição tornou-se claro. Para lançar e apoiar The Last of Us Online teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente desenvolvimento em futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio de jogos exclusivamente online ou continuar a focar em jogos narrativos single player que definiram a herança da Naughty Dog.

Estamos imensamente orgulhosos de todos no estúdio que tocaram neste projeto. Os aprendizados e investimentos em tecnologia deste jogo serão levados em consideração na forma como desenvolvemos nossos projetos e serão inestimáveis ​​na direção que estamos tomando como estúdio. Temos mais de um novo jogo single player ambicioso em que estamos trabalhando aqui na Naughty Dog, e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o que vem a seguir quando estivermos prontos.

Até então, estamos extremamente gratos à nossa comunidade pelo seu apoio ao longo dos anos.”


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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