A Konami lançou uma nova atualização (versão 3.2.0) para eFootball 2024, disponível hoje como parte da 3ª temporada, Unite on the Pitch. Já havíamos dado uma olhada nos bastidores da atualização 3.2.0 do eFootball 2024, mas hoje o anúncio público foi feito com todos os detalhes relevantes. Com esta atualização, o jogo apresenta uma série de novos recursos para aprimorar a experiência do jogo e “levar a diversão a um novo nível”.
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Nova atualização (v3.2.0) disponível para eFootball 2024
Uma nova atualização (v3.2.0) está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.
■ Adição e alterações de recursos
・ Adição de um novo modo contra a IA, o “Minha Liga”, em que os usuários podem participar de ligas do mundo todo usando seus Times ideais.
・ Adição de Eventos Coop. em que usuários podem competir online em times.
・ A Liga eFootball™ foi reformulada para proporcionar melhor jogabilidade e diversão.
・ Adição de um mini game para usuários ganharem diversos prêmios todos os dias.
・ Além das renovações de contrato (60 dias) e renovações de contrato (10 dias) que já existem, usuários poderão renovar os contratos dos jogadores com GP.
・ Nas partidas online, a quantidade de comemorações de gol que não podem ser puladas será limitada a uma por partida.
・ Usuários poderão jogar o modo de treino com jogadores do time ideal.
・ Alterações feitas na apresentação de contratações de jogadores.
・ Alterações feitas ao layout do menu principal.
・ Implementação de alterações para que alguns jogadores com avaliações ao vivo fixas passem a ter essas avaliações variáveis.
・ Implementação de alterações para que jogadores fictícios sejam dados por empréstimo caso um usuário não tenha jogadores suficientes que cumpram com as condições de eventos temáticos.
・ Implementação de ajustes em eventos com “Condições do evento” ou “Bônus de jogador” para que as condições sejam consideradas cumpridas desde que a afiliação dos jogadores ou os jogadores em si se encaixem nas condições indicadas.
・ O tempo da partida agora é exibido na tela quando o jogador for fazer substituições durante uma partida.
■ Adições e atualizações
・ Adição de diversos dados dos times participantes da AFC Asian Cup.
・ A estrutura dos times da Serie BKT (Itália) foi parcialmente atualizada.
・ Atualização de licenças.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Luvas de goleiro
・ Emblemas de clubes
・ Gráficos dos estádios
・ Troféus
・ Fundos de coletiva
・ Animações e cenas
・ Narração
・ Hinos nacionais
■ Correções e ajustes à jogabilidade
Nesta atualização, enfatizamos a correção e o ajuste às áreas do jogo em que certas situações podiam gerar comportamentos acidentais ou não convincentes sem alteração significativa do equilíbrio do jogo.
〇 Passe
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Correção de um problema em que a bola podia acertar o pé do chute novamente depois de um passe em profundidade lento.
〇 Outros
・ Implementação de ajustes no nível de influência do atributo “Força do chute” na velocidade das cobranças de falta.
Ao dar chutes rápidos, a velocidade da bola chutada por jogadores com mais “Força do chute” será um pouco maior do que o normal.
・ Correção do problema em que a bola podia ser rebatida para muito longe ao atingir um jogador, como em um bloqueio.
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes na mudança do cursor manual para que haja menos chance de selecionar jogadores em posições com muita diferença no ângulo do comando.
・ Correção de um problema em que um companheiro de time não parava de marcar um jogador controlado pelo adversário com controles sem a bola, mesmo que o jogador controlado pelo usuário esteja melhor posicionado para fazer essa marcação.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam não ser capazes de evitar as traves e a rede.
■ Melhorias gerais
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ A proficiência no estilo de jogo dos técnicos não está funcionando como deveria em partidas contra usuários online. Como resultado, as mudanças de atributos de jogador indicadas não são refletidas no jogo.
・ Quando o goleiro se juntar ao ataque em escanteios nos acréscimos do segundo tempo e com o nível de ataque/defesa no máximo, talvez ele fique parado e não volte ao próprio gol quando o adversário roubar a bola.
・ O tempo de jogo pode sumir durante as partidas.
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