A Sony registrou uma nova patente indicando planos para um recurso que permitirá aos usuários escolher momentos específicos para repetir em um jogo. Esse recurso facilitaria o rastreamento de campanhas, permitindo que os jogadores revivam decisões, momentos épicos ou recontem passos sem a necessidade de repetir capítulos inteiros ou o jogo completo.
A patente, intitulada ‘STREAMING DE CONTEÚDO COM LANÇAMENTO DE JOGO‘, descreve o processo por meio de esboços e diagramas. Mostra que as sequências de jogo seriam divididas em subcapítulos completos com ‘pontos de gatilho‘ que os jogadores podem selecionar, permitindo que eles voltem a cenas específicas em questão de segundos.
Este recurso seria particularmente útil para criadores de conteúdo, permitindo-lhes criar vídeos específicos sem a necessidade de jogar até o ponto desejado, economizando tempo.
O fluxo apresentado no documento da Sony revela o seguinte processo:
- O usuário joga, e informações sobre o “conteúdo de mídia” são armazenadas, com pontos de gatilho associados a “conjuntos de dados específicos”.
- O usuário transmite conteúdo de mídia através de um trabalho de comunicação para seu dispositivo.
- Os pontos de gatilho são oferecidos ao jogador enquanto ele transmite mídia, permitindo que ele os selecione à vontade.
- O sistema identifica dados do jogo associados aos pontos de gatilho.
- Com base nos dados do jogo associados aos pontos de gatilho, o sistema lança o título interativo para o jogo no dispositivo do usuário.
Embora o conceito pareça interessante, surgem preocupações sobre as possíveis limitações técnicas, como o backup de cada sessão de usuário em um servidor centralizado. A patente pode ser parte de um esforço da Sony para proteger o processo, e pode estar em desenvolvimento há vários anos, conforme indicado por referências a patentes anteriores.
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