Marvel’s Spider-Man 2 tem 31 missões na história principal, divididas em três atos, além de muitas atividades paralelas. A campanha leva em torno de 16 horas — se quiser o panorama completo de duração, veja quanto tempo de jogo o título oferece. Como o jogo dá bastante liberdade entre uma missão e outra, é fácil perder a noção de onde você está na campanha. Esta lista mostra todas as missões na ordem em que você as joga, com o XP de cada uma e quais desbloqueiam atividades secundárias.
Aviso de spoiler: os nomes das missões revelam parte da progressão da história e das atividades de fim de jogo. Se você prefere uma experiência totalmente às cegas, considere voltar depois de jogar.
Ato 1 – O Retorno de Harry
- Tensão Superficial (1.900 XP)
- Uma Coisa de Cada Vez (700 XP) – Desbloqueia as Memórias de Marko e as missões secundárias do HAVA
- Mostre-me Nova York (150 XP) – Desbloqueia as operações fotográficas
- O Terno é Sandy
- Role Como Costumávamos Fazer (2.000 XP)
- Não no Meu Turno (2.000 XP)
- Emendas (300 XP) – Desbloqueia os Esconderijos do Prowler e as secundárias da Brooklyn Visions
- Curando o Mundo (2.000 XP) – Desbloqueia os experimentos da FEM
- Os Bandidos do Quarteirão (2.000 XP) – Desbloqueia os Redutos e as Bases de Caçadores
- Faça Suas Próprias Escolhas (2.000 XP)
- Mestre Ilusionista (2.000 XP) – Desbloqueia os Mysteriums
- Uma Segunda Chance (2.000 XP)
- Amigo da Ciência (300 XP) – Leva à secundária dos Spider-Bots
- Caçar para Viver, Viver para Caçar (2.000 XP)
- Funky (2.000 XP) – Desbloqueia as missões do museu cultural
- Bons Homens (2.000 XP) – Peter ganha o Traje Preto
A missão “Bons Homens” encerra o Ato 1 e marca a virada da história: é aqui que Peter obtém o Traje Preto, que muda o tom da campanha a partir do Ato 2.
Ato 2 – O Traje Preto
- As Chamas Foram Acesas (2.250 XP)
- Mantenha-se Positivo (2.250 XP)
- Asas Minhas (900 XP) – Desbloqueia os alvos não identificados
- Novos Tópicos (2.250 XP)
- Ele Escolheu Você (2.250 XP)
- Acordar (2.250 XP)
- Eu Sou o Herói Aqui (350 XP)
- Sem Escapatória (2.250 XP)
- Qualquer Coisa Pode Ser Quebrada (2.250 XP)
- Não Tenha Medo (2.250 XP)
Ato 3 – Cure o Mundo
- Problemas com Harry (2.500 XP)
- Este Não É Você (2.500 XP)
- Corrija as Coisas (2.500 XP) – Desbloqueia os ninhos de simbiontes
- Está Tudo Conectado (500 XP)
- Finalmente Livre (3.000 XP)
- Junto (3.000 XP) – Desbloqueia a dificuldade Ultimate
Perguntas frequentes
Quantas missões tem Marvel’s Spider-Man 2?
A história principal tem 31 missões, divididas em três atos. Algumas fontes contam 32, dependendo de como classificam a missão de troca de traje após derrotar o Sandman.
Qual a ordem das missões de Spider-Man 2?
A campanha segue do Ato 1 (O Retorno de Harry) ao Ato 3 (Cure o Mundo). A lista acima traz todas na ordem em que aparecem na história.
Quando Peter ganha o Traje Preto?
Na missão “Bons Homens”, a última do Ato 1, que marca a transição para o Ato 2.
Quantas horas leva para zerar Spider-Man 2?
Cerca de 16 horas para a história principal, chegando a mais de 20 horas somando as atividades secundárias.
Sejam Melhores. Juntos. O poder incrível do simbionte força Peter Parker e Miles Morales a lutarem desesperadamente para equilibrar suas vidas, amizades e o dever de proteger as pessoas em um capítulo empolgante da aclamada franquia Spider-Man.


