Existem 31 missões da história principal em Marvel’s Spider-Man 2 e muitas outras atividades paralelas para mantê-lo ocupado. As missões da história principal em Marvel’s Spider-Man 2 têm um ritmo agradável. No entanto, pode ser um pouco difícil dizer onde você está na estrutura de três atos do jogo enquanto joga. É para isso que serve este passo a passo.
Neste passo a passo do Marvel’s Spider-Man 2, listamos os nomes de cada missão da história principal na ordem em que você os jogará. Também adicionamos os valores de XP para cada missão e indicamos se elas desbloqueiam uma atividade paralela ou não.
[Aviso de spoiler : esta postagem contém spoilers importantes da campanha do Marvel’s Spider-Man 2 . Inclui os nomes de todas as missões da história e da maioria das atividades de final de jogo, o que pode estragar partes significativas da história.]
Confira também:
- Marvel’s Spider-Man 2: Quanto Tempo de Jogo?
- Marvel’s Spider Man 2: Como desbloquear todos os trajes
Ato 1 – O Retorno de Harry
- Tensão Superficial (1.900 XP)
- One Thing At A Time (700 XP) – Desbloqueia Marko’s Memories e missões secundárias FNSM
- Show Me New York (150 XP) – Desbloqueia operações fotográficas
- Role como costumávamos fazer (2.000 XP)
- Não sob minha supervisão (2.000 XP)
- Amends (300 XP) – Desbloqueia Prowler Stashes e missões secundárias da Visions Academy
- Healing The World (2.000 XP) – Desbloqueia experimentos EMF
- Bad Guys On The Block (2.000 XP) – Desbloqueia Hunter Blinds e Hunter Bases
- Faça suas próprias escolhas (2.000 XP)
- Mestre Ilusionista (2.000 XP) – Desbloqueia Mysteriums
- Uma segunda chance (2.000 XP)
- Science Buddy (300 XP) – Leva ao “Spider-Spy?” missão paralela (você pode começar a encontrar locais de Spider-Bot )
- Caça para viver, viva para caçar (2.000 XP)
- Funky (2.000 XP) – Desbloqueia missões do Museu da Cultura
- Good Men (2.000 XP) – Peter ganha o traje preto
Ato 2 – O Traje Preto
- As chamas foram acesas (2.250 XP)
- Mantenha-se Positivo (2.250 XP)
- Wings of My Own (900 XP) – Desbloqueia alvos não identificados
- Novos tópicos (2.250 XP)
- Ele escolheu você (2.250 XP)
- Acorde (2.250 XP)
- Eu sou o herói aqui (350 XP)
- Sem fuga (2.250 XP)
- Qualquer coisa pode ser quebrada (2.250 XP)
- Não tenha medo (2250 XP)
Ato 3 – Cure o Mundo
- Problemas com Harry (2.500 XP)
- Este não é você (2.500 XP)
- Acerte as coisas (2.500 XP) – Desbloqueia ninhos de simbiontes
- Está tudo conectado (500 XP)
- Finalmente grátis (3.000 XP)
- Juntos (3.000 XP) – Desbloqueia a dificuldade Ultimate