Apenas um dia depois que a Naughty Dog supostamente demitiu “dezenas” de funcionários contratados que estavam trabalhando em seu título multiplayer de Last Of Us, supostamente ainda por vir, considerado Factions, o principal designer de monetização do jogo deixou o estúdio.
Identificado primeiro pela NaughtyDogInfo no Twitter, o designer Anders Howard agora tem seu tempo na Naughty Dog listado com término em setembro de 2023 em seu perfil do LinkedIn.
Anders Howard, a Principal Monetization Designer who joined Naughty Dog just under a year ago to work on the TLOU Multiplayer project has left the studio.
Howard previously worked at Epic Games. He helped design the core of Fortnite's battle pass and progression systems. pic.twitter.com/R9DdyNxBcB
— Naughty Dog Info 🐾 (@NaughtyDogInfo) October 4, 2023
Howard esteve no cargo por apenas 11 meses e, além das demissões, tudo isso não parece ser um bom presságio para este título multiplayer no qual a Naughty Dog tem investido aparentemente muitos recursos.
Depois que a Bungie olhou para o jogo e lançou dúvidas sobre sua viabilidade para um serviço ao vivo de longa duração, a Naughty Dog “reduziu” o projeto, pois afirma estar “reavaliando” a direção do projeto.
Factions como um complemento multiplayer ao The Last Of Us original foi um sucesso surpreendente em todos os sentidos.
Numa época em que modos multiplayer eram adicionados a todos os jogos, simplesmente porque ter um modo multiplayer online parecia vital para os editores, ninguém poderia esperar que Factions fosse tão popular quanto era.
Mas acabou tendo uma comunidade de jogadores que ainda jogam até hoje, e embora o retorno de Factions possa ter parecido uma oportunidade brilhante, seu ciclo de desenvolvimento aparentemente difícil pode selar seu destino antes mesmo dos jogadores colocarem as mãos nele.
No mínimo também sabemos que nem tudo é foco multiplayer na Naughty Dog, pois sabemos que está trabalhando em um novo projeto single player.