Immortals of Aveum ganha segunda atualização; confira as notas do patch


Immortals of Aveum novo trailer jogabilidade

A Ascendant Studios lançou uma segunda atualização de patch para Immortals of Aveum que se aplica ao PC, PS5 e Xbox Series X|S. Esse patch traz uma grande quantidade de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida, incluindo;

  • Aumento da faixa de sensibilidade do mouse para que os usuários possam ajustar a configuração para baixo, conforme necessário
  • Correção do problema subjacente que poderia fazer com que o brilho do console parecesse muito escuro ou muito claro

Você pode encontrar os detalhes completos e as notas do patch no blog.

PRINCIPAIS CORREÇÕES:

  • Aumentamos a faixa de sensibilidade do mouse para que seja possível ajustar a configuração conforme necessário.
  • Corrigimos um problema que podia deixar o brilho da tela do console escuro demais ou claro demais.

DESEMPENHO DO JOGO:

  • Corrigimos vários casos de travamentos ocasionais e bloqueios de progressão.
  • Corrigimos um problema em que o jogo substituía os salvamentos ao surgir em um local específico.
  • Aprimoramos vários casos de queda da taxa de frames e travamentos ao longo do jogo.
  • Revisamos áreas em que o jogo poderia oscilar ou congelar momentaneamente.
  • Melhoramos o tempo de surgimento de espólios.

JOGABILIDADE:

  • Corrigimos casos em que os objetos às vezes não apareciam no local correto.
  • Corrigimos vários casos em que o tempo de recarga, o recarregamento e as animações dos feitiços eram ativados incorretamente ou interferiam na função do feitiço.
  • Corrigimos vários problemas possíveis causados ao morrer e ressurgir.
  • Impedimos que feitiços sejam conjurados no plano de fundo das cenas narrativas.
  • Corrigimos problemas que permitiam exploits na luta contra o uivante no Capítulo 2.
  • Corrigimos o problema que permitia exploits no Templo do Obelisco.
  • Corrigimos um problema de exibição nos vídeos de visualização de feitiços.
  • Corrigimos várias peculiaridades de combate do arconte e de elementais vermelhos.
  • Corrigimos problemas que permitiam exploits ao navegar pelo terreno de locais específicos.
  • Corrigimos várias áreas em que é possível cair através do mapa ou ficar preso.
  • Implementamos pequenas atualizações de estatísticas e de balanceamento.
  • Corrigimos problemas que permitiam alguns exploits menores de combate.

INTERFACE/EXPERIÊNCIA:

  • Adicionamos texto para exibir Pontos de Ascensão não usados ao obter arcanum.
  • Implementamos várias correções e melhorias no mapa para garantir que elementos da interface apareçam corretamente.
  • Corrigimos vários casos em que o texto não era exibido corretamente.
  • Implementamos melhorias na interface da ferramenta de alocação de recursos.
  • Corrigimos o marcador de objetivos e as descrições de missões que às vezes não eram exibidos corretamente.

PC:

  • Agora é possível clicar com o mouse nas opções de diálogo.
  • Impedimos que feitiços de fúria sejam conjurados durante conversas com NPCs.
  • Adicionamos uma animação de carregamento na tela de otimização dos arquivos de jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os avisos às vezes não aparecessem ao alterar as configurações.
  • Adicionamos três configurações gráficas: qualidade do pool de malha, tamanho do pool de renderização de sombras e tamanho do pool do destino de renderização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas configurações fossem definidas como ultra por padrão em PCs com especificações mínimas e baixas, causando problemas de desempenho.
  • Corrigimos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução de tela ou o modo de exibição.

CONSOLE:

  • Removemos as caixas vazias da aba Exibição do menu.

XBOX:

  • Qualidade gráfica levemente melhorada no Xbox Series S.

OUTRAS CORREÇÕES ALTERAÇÕES E CORREÇÕES MENORES:

  • Fizemos alterações para que os tutoriais relacionados ao combate sejam exibidos novamente se você morrer antes de completar o tutorial.
  • Adicionamos um link para uma página de ajuda quando há problemas de conectividade no jogo.
  • Corrigimos legendas ausentes ou com tempo errado.
  • Corrigimos um problema em que o modo de daltonismo era exibido incorretamente.
  • Corrigimos um problema em que as provocações de combate não eram reproduzidas durante a batalha contra o Morbane.
  • Atualizamos as versões localizadas de documentos da Política de Privacidade e Cookies.
  • Atualizamos a lista de créditos do jogo.
  • Implementamos melhorias e correções menores de visual ao longo do jogo na interface, nos efeitos visuais, nas animações, nas cenas narrativas e outras artes.
  • Fizemos pequenas correções na mixagem de áudio e nos efeitos sonoros.

Qual a sua Opinião?

Gostei Gostei
6
Gostei
HAHAHA HAHAHA
33
HAHAHA
Não Gostei Não Gostei
60
Não Gostei
Bravo Bravo
26
Bravo
Legal Legal
40
Legal
Chorando Chorando
46
Chorando
Surpreso Surpreso
53
Surpreso
San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.