Venom ganha arte conceitual de Marvel’s Spider-Man 2


Marvel's Spider Man 2 Credit: Insomniac

Antes do painel de amanhã na San Diego Comic-Con, a Insomniac Games compartilhou uma primeira visão completa do design de Venom em Marvel’s Spider-Man 2 com uma arte conceitual, além de entrar em detalhes sobre sua criação e o envolvimento de Tony Todd com o personagem.

Já sabemos há algum tempo que Venom será um dos principais vilões de Marvel’s Spider-Man 2 ao lado de Kraven, The Hunter, mas vimos muito pouco dele além de uma breve provocação no final do trailer de revelação. e uma foto dele lutando contra Peter e Miles em algumas artes conceituais do jogo. Isso ainda não impediu a Insomniac de revelar alguns detalhes importantes sobre o personagem e iniciar as teorias sobre quem será seu hospedeiro , mas agora finalmente mostrou seu design completo no jogo.

Nossa primeira visão completa do Venom no jogo é cortesia de um artigo da Entertainment Weekly que foi lançado como uma prévia do que será exibido na San Diego Comic-Con amanhã. Antes de mergulharmos em alguns dos detalhes de como Venom surgiu no jogo, vamos primeiro discutir a captura de tela mostrando seu design, que é pegajoso, assustador e cheio de dentes. Ele é praticamente como você espera que Venom pareça, mas apoia a Insomniac por fazê-lo parecer uma grande bola musculosa de gosma.

Infelizmente, essa imagem de Venom é tudo o que conseguimos ver no artigo da Entertainment Weekly, mas mais alguns detalhes foram felizmente revelados no artigo que aborda a criação do personagem e o trabalho que Tony Todd colocou em sua atuação. Bryan Intihar, diretor criativo sênior da Insomniac Games, disse que escalar Venom foi uma das coisas que a equipe evitou fazer pelo maior tempo possível porque sabiam que seria uma coisa muito importante para o jogo.

Intihar também disse que estava interessado em Todd fazer a voz depois de ouvi-lo em Candyman e que na verdade ele já havia enviado uma fita de audição, obviamente bem-sucedida. Intihar disse:

“Tudo o que conversamos (com) Venom – aquela sensação de força, aquela sensação de medo, aquela sensação de opressão, tão diferente de Peter – Tony abraça isso completamente na performance”.

Sobre o visual que a Insomniac escolheu para Venom e como foi decidido, a diretora de arte sênior Jacinda Chew diz:

“Um dos desafios que tivemos durante a produção foi: quanto (Venom) fala? Lembro que fizemos alguns conceitos no início ( de) Venom tem lábios? Ele ri? Ele sorri? Ele franze a testa? É uma linha tênue entre tornar essa criatura assustadora e intimidadora, mas também, eu acho, identificável.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.