Ubisoft Silencia Críticas com Relatório Financeiro Sólido e Novo Capítulo Estratégico com a Tencent


Ubisoft pode estar presente na E3 2023

Após um breve adiamento que alimentou rumores no mercado, a Ubisoft finalmente tornou públicos os resultados do primeiro semestre do ano fiscal de 2026. Os números não apenas superaram as expectativas como pintaram um quadro de robusta saúde financeira para a empresa. O desempenho foi impulsionado por um crescimento generalizado em todas as frentes, com um destaque absoluto para o investimento recorrente do jogador, que registrou um salto extraordinário de 52%.

No agregado, as reservas líquidas da companhia subiram 20%, alcançando 772 milhões de euros, com a receita digital sendo um pilar fundamental ao crescer 30%. A empresa atribuiu parte deste sucesso a “parcerias mais fortes do que o previsto”, que incluíram a contribuição significativa de produções para TV. A base de jogadores da Ubisoft se manteve maciça, com 34 milhões de usuários ativos mensais e 88 milhões de usuários ativos únicos no semestre.

Um dos movimentos estratégicos mais comentados foi a conclusão do acordo com a Tencent. O cofundador e CEO Yves Guillemot declarou:

“A conclusão da nossa transação estratégica com a Tencent – ​​que fará com que a Tencent se torne acionista minoritária da nossa nova subsidiária, a Vantage Studios – é iminente, uma vez que todas as condições precedentes foram cumpridas”.

Este é um marco crucial na transformação da Ubisoft, fortalecendo significativamente a nossa posição financeira com a entrada de € 1,16 bilhão em caixa, permitindo ao Grupo reduzir o seu endividamento, conforme planejado”. A Vantage Studios, anunciada em outubro, será o veículo para acelerar o crescimento das três principais IPs da empresa: Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry.

No campo dos jogos, a franquia Assassin’s Creed teve um desempenho acima do esperado. Apesar de relatos iniciais sobre vendas, Assassin’s Creed Shadows mostrou força com o lançamento de conteúdo pós-lançamento, ajudando a franquia a gerar 211 milhões de dias de sessão no ano, um aumento de aproximadamente 35% em relação à média dos dois anos anteriores. Enquanto isso, Rainbow Six enfrentou um desafio temporário com um aumento de trapaças, mas a empresa já mobilizou recursos extras para um plano robusto de contenção. Por outro lado, The Division 2 vive um momento positivo, registrando um segundo trimestre recorde em “Dias de Sessão” desde o ano fiscal de 2020-21.

A Ubisoft também colhe os frutos de seu investimento em transmedia. A série Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch da Netflix foi recebida com aclamação da crítica, criando um terreno fértil para o aguardado remake. Na frente dos jogos em desenvolvimento, Star Wars Outlaws foi bem recebido no Nintendo Switch 2, e Avatar: Frontiers of Pandora manteve um desempenho sólido, aproveitando o momentum das expansões e a expectativa pelo novo filme. O conjunto desses fatores consolida uma posição notavelmente favorável para a editora no competitivo mercado de games.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.