A Ubisoft tem passado por maus bocados ultimamente. Além de um acerto de contas contínuo de gerenciamento tóxico em toda a empresa , a editora passou o ano passado atrasando e cancelando vários projetos (sete no total foram cancelados, cinco dos quais nem haviam sido anunciados). O que exatamente está causando todo esse tumulto nos bastidores?
Bem, o insider Tom Henderson, que forneceu informações precisas relacionadas à Ubisoft várias vezes no passado, tentou esclarecer a situação. Henderson conversou com cinco funcionários atuais e antigos da Ubisoft e, de acordo com eles, o motivo dos cancelamentos e atrasos foi que os jogos simplesmente não estavam à altura quando apresentados aos testadores. Parece que um problema é a fixação da Ubisoft no formato battle royale, com um funcionário dizendo que havia pelo menos uma dúzia de jogos do gênero em vários estados de desenvolvimento em um ponto. A editora também tem lutado com o desenvolvimento híbrido pós-COVID e provavelmente retornará totalmente ao desenvolvimento no escritório no próximo ano.
A figura de uma dúzia de projetos de battle royale é um pouco chocante, mas faz algum sentido. A Ubisoft se especializou em jogos de mundo aberto e shooters, então é claro que eles gostariam de combiná-los. Ainda assim, o fato de tantos projetos Battle Royale terem recebido luz verde ao mesmo tempo realmente mostra a falta de foco e liderança da empresa no momento.
Dito isso, de acordo com Henderson, os funcionários com quem ele conversou tinham algum otimismo em relação ao futuro. Aparentemente, a Ubisoft tem muita coisa em andamento, só está demorando muito para terminar e polir tudo. A Ubisoft está programada para lançar Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage e Avatar: Frontiers of Pandora durante o ano fiscal de 2024 (que vai de abril deste ano até o final de março de 2024) e os dois últimos devem se sair bem. Henderson também sugere que uma nova entrada na série The Crew é esperada para o ano fiscal de 2024.