A CD Projekt RED surpreendeu os fãs durante o State of Unreal 2025 ao revelar um trailer cinematográfico impressionante de The Witcher IV, acompanhado por uma demonstração técnica que deixou claro o poder do jogo. O mais curioso? Tudo foi executado em um PlayStation 5 básico, mantendo 60 quadros por segundo mesmo com ray tracing ativado—um feito que destaca a otimização cuidadosa da equipe.
O trailer mergulha os espectadores no mundo sombrio e imersivo da série, com cenas que sugerem uma narrativa ainda mais complexa e repleta de escolhas impactantes. Enquanto isso, a demonstração técnica mostra cenários detalhados, efeitos de iluminação realistas e movimentos fluidos, provando que o hardware atual ainda tem muito a oferecer quando nas mãos certas.
Embora a desenvolvedora não tenha divulgado muitos detalhes sobre a história ou mecânicas, a apresentação reforça que The Witcher IV está caminhando para ser um marco—mesmo sem uma data de lançamento definida. Os fãs agora aguardam ansiosamente por mais informações, enquanto especulam sobre o destino de Geralt de Rívia e o possível surgimento de novos personagens icônicos.
Trailer Cinematográfico
Demo Técnica
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Com o início do Unreal Fest 2025, a CD Projekt RED se juntou à Epic Games no palco para apresentar uma demonstração técnica de The Witcher IV na Unreal Engine 5. Apresentada no estilo típico da CD Projekt RED, a demonstração técnica acompanha a protagonista Ciri no meio de um contrato monstruoso e mostra algumas das tecnologias e recursos inovadores da Unreal Engine 5 que impulsionarão o mundo aberto do jogo.
A demonstração tecnológica acontece na região de Kovir, que fará sua primeira aparição na série de videogames em The Witcher IV . A apresentação acompanhou a protagonista Ciri — junto com seu cavalo Kelpie — enquanto ela atravessava as montanhas acidentadas e florestas densas de Kovir até a movimentada cidade portuária de Valdrest. Ao longo do caminho, a CD PROJEKT RED e a Epic Games se aprofundaram em como cada recurso ajuda a impulsionar o desempenho, a fidelidade visual e a moldar o mundo aberto imersivo de The Witcher IV .
Assista à apresentação completa do Unreal Fest 2025 agora no LINK.
Desde que a parceria estratégica foi anunciada em 2022, a CDPR tem trabalhado com a Epic Games para desenvolver novas ferramentas e aprimorar os recursos existentes na Unreal Engine 5 para expandir os recursos de desenvolvimento de mundo aberto da engine e estabelecer ferramentas robustas voltadas para as filosofias de design de mundo aberto da CD PROJEKT RED. A demo, que roda em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo, mostra os recursos da engine ambientados no mundo de The Witcher IV , incluindo o novo Unreal Animation Framework, renderização Nanite Foliage, tecnologia MetaHuman com dimensionamento de multidão em massa por IA e muito mais. As ferramentas apresentadas estão sendo desenvolvidas, testadas e, eventualmente, lançadas para todos os desenvolvedores de UE, começando com o lançamento da Unreal Engine 5.6 de hoje. Isso ajudará outros estúdios a criar ambientes de mundo aberto críveis e imersivos que oferecem desempenho a 60 FPS sem comprometer a qualidade — mesmo em grandes escalas. Embora a apresentação tenha sido executada em um console PlayStation, os recursos e a tecnologia serão suportados em todas as plataformas em que o jogo será lançado.
O Unreal Animation Framework proporciona movimentos realistas dos personagens em cenas movimentadas. O FastGeo Streaming, desenvolvido em colaboração com a Epic Games, permite que os ambientes carreguem de forma rápida e suave. O Nanite Foliage preenche florestas e campos com detalhes densos sem sacrificar o desempenho. O sistema Mass lida com multidões grandes e dinâmicas com facilidade, enquanto o ML Deformer adiciona toques sutis e realistas à animação dos personagens, incluindo o movimento muscular.
“Iniciamos nossa parceria com a Epic Games para impulsionar a tecnologia de jogos de mundo aberto ”, disse Michal Nowakowski, CEO da CD Projekt RED, em um comunicado à imprensa. “Mostrar esta prévia do trabalho que temos feito usando a Unreal Engine rodando a 60 [quadros por segundo] no PlayStation 5 é um marco significativo — e uma prova da excelente cooperação entre nossas equipes. Mas estamos longe de terminar. Estou ansioso para ver mais avanços e tecnologias inspiradoras desta parceria à medida que o desenvolvimento de The Witcher IV na Unreal Engine 5 continua.”
O fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, acrescentou:
“A CD Projekt RED é um dos melhores estúdios de jogos de mundo aberto da indústria, e somos gratos por eles estarem trabalhando conosco para impulsionar a Unreal Engine com The Witcher IV . Eles são o parceiro perfeito para nos ajudar a desenvolver novos recursos de construção de mundos que podemos compartilhar com todos os desenvolvedores da Unreal Engine.”
The Witcher IV estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC . A data de lançamento ainda não foi anunciada.