The Witcher 3 ganha atualização 4.03 com melhorias de desempenho no PS5 e mais


The Witcher 3 comparação atualização proxima geração imagem

A CD Projekt RED lançou as notas de patch da atualização 4.03 de The Witcher 3 para você se deliciar, trazendo consigo algumas correções importantes, incluindo resolver um problema com o modo de desempenho do PS5, bem como a opção de aplicar óleos automaticamente em combate.

PC ESPECÍFICO

  • Corrigido um problema com sombras de vegetação traçadas por raios “estourando”, dependendo da proximidade e do ângulo de Geralt.
  • Corrigido um problema em que desabilitar e habilitar repetidamente reflexos e sombras traçados por raios poderia fazer com que sombras pretas aparecessem na borda dos objetos.
  • Resolvido o problema em que a versão DirectX 11 do jogo poderia travar na inicialização ou após carregar um salvamento em determinadas GPUs AMD.
  • Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling, uma tecnologia de upscaling que usa aprendizado de máquina para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem.
  • Corrigidos alguns problemas de iluminação com Screen Space Reflections quando a iluminação global com traçado de raio está desativada.
  • Melhorias de desempenho para iluminação global com rastreamento de raio e reflexões com rastreamento de raio.
  • Corrigido um problema em que respingos roxos podiam aparecer na tela ao montar Roach em poças d’água.

ESPECÍFICO DO CONSOLE

  • O pop-up Cross Progression agora exibirá corretamente qual conta está conectada.
  • Corrigido um problema em que listras escuras ou sombras apareciam em Geralt na tela de inventário quando o Modo Performance estava ativado no PlayStation 5.
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia congelar ou gaguejar brevemente ao salvar automaticamente em consoles de próxima geração.
  • Resolvido o problema de queda de desempenho em consoles de próxima geração ao usar Witcher Senses em Beauclair e Novigrad.

VISUAL – Exclusivo para PC e Próxima Geração

  • Corrigido um problema em que uma grade de pontos de luz poderia aparecer no chão e nas paredes em determinadas condições climáticas com o Ray Tracing ativado.
  • As teias de aranha não mudarão mais de cor ao mover a câmera com o Ray Tracing ativado.
  • Corrigido um problema em que algumas texturas nos personagens durante as cenas apareceriam como não totalmente renderizadas.
  • Através do Tempo e do Espaço – Corrigido um problema em que a névoa no Vale Envenenado era rosa em vez de branca.

MISSÕES E JOGABILIDADE – Exclusivos para PC e próxima geração

  • Adicionado o mod Next Gen Script Fixes criado pela comunidade por Sergeanur.

MISSÕES E JOGABILIDADE – Disponível em todas as plataformas

  • Na Sombra do Fogo Eterno – A música ambiente da missão não continuará mais tocando após a conclusão. Para jogadores que já passaram por esse problema, pode ser necessário entrar nos esgotos de Novigrad ou Oxenfurt novamente para resolvê-lo.
  • Adicionado uma opção para auto-aplicar óleos em combate.
  • Com exceção de poções e decocções, agora é impossível para Geralt comer ou beber debaixo d’água. // Embora a equipe tenha concordado que pode ser possível beber líquidos de um frasco com rolha, consumir canecas de cerveja ou carnes grelhadas debaixo d’água é muito difícil.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.