Co-diretor de The Last of Us diz que “jogos lineares são mais fáceis de fazer”


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Bruce Straley co-dirigiu The Last Of Us com Neil Druckmann na Naughty Dog quando o jogo foi lançado há quase uma década.

Antes disso, ele trabalhou na franquia Uncharted e, antes disso, trabalhou nos jogos Jak & Daxter , ambas as séries repletas de jogos de estilo linear.

Portanto, não é tão surpreendente, considerando sua experiência, que ele twittou “jogos lineares são apenas mais fáceis de fazer”.

Isso desencadeou todo um dilúvio de discurso nos comentários abaixo, momento em que Straley esclareceu seu tweet.

“Vocês são loucos! Não pensei que fosse um assunto tão controverso nem disse que um estilo de design era melhor que o outro, mas seus tolos…”

Deixando de lado os debates sobre se um jogo linear ou não linear é “melhor”, o ponto de Straley de que os jogos lineares são “mais fáceis” parece vir apenas de sua experiência de não precisar dirigir um jogo fora de ordem.

O mais interessante são os outros desenvolvedores comentando, compartilhando suas próprias experiências.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.