A editora Humble Games e a desenvolvedora Supra Games lançaram Supraland Six Inches Under para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e Xbox One. Também está disponível através do Xbox Game Pass. Um lançamento do Switch acontecerá neste inveno.
Supraland Six Inches Under foi lançado pela primeira vez para PC via Steam em 14 de janeiro de 2022.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página Steam:
Sobre Supraland Six Inches Under
Supraland Six Inches Under é um Metroidvania em primeira pessoa . Isso significa que você está em um mundo fechado e quanto mais habilidades você reunir, mais partes do mundo você poderá acessar.
- Você não precisa ter jogado outros jogos Supraland antes de jogar este
- A jogabilidade consiste em aproximadamente 55% de exploração, 40% de resolução de quebra-cabeças e 5% de combate.
- A aventura levará entre oito a 20 horas.
- Tem árvores de habilidade absolutamente zero.
- Centenas de piadas.
- Duas piadas engraçadas.
Comparado com o primeiro jogo Supraland:
- Metade das habilidades do jogador são as mesmas, a outra metade é nova.
- Os quebra-cabeças são mais simples no caminho principal; quebra-cabeças difíceis são principalmente opcionais.
- Há menos combate e todos os tipos de inimigos são novos.
- Muito mais conteúdo opcional, muitos deles acessíveis apenas após os créditos.
- Quase todas as músicas foram feitas sob medida para o jogo, enquanto o primeiro Supraland usava músicas baratas e licenciadas.
- Os créditos rolam algumas horas antes do primeiro jogo, mas há um conteúdo de final de jogo muito mais significativo.
História de desenvolvimento
Supraland Six Inches Under foi um pequeno projeto paralelo que foi estabelecido para apresentar aos novos membros da equipe de desenvolvimento nossas ferramentas e fluxo de trabalho. Essencialmente, é a nossa preparação para a sequência de Supraland .
Enquanto David Munnich fez o primeiro jogo Supraland praticamente sozinho, ele teve um papel menor neste. A equipe principal para este tinha 6 pessoas.
Praticamente todos na equipe construíram uma ou duas regiões do mundo do jogo e, nesse sentido, é muito experimental.
Era para ser um pequeno conteúdo para download para Supraland , mas saiu um pouco do controle e ficou cada vez mais ambicioso. Em vez dos meses que levamos 27 meses para fazer isso ( Supraland esteve em desenvolvimento por 16 meses).
Pode ser considerado “ Supraland 1.5 ” porque ainda há muitas coisas do primeiro jogo, mas ao mesmo tempo é um novo mundo com um monte de novas mecânicas.
Combate
Se você é fã do primeiro Supraland , pode estar interessado na abordagem de combate deste novo jogo. Depois de muitas lições aprendidas, o conceito central mudou bastante e ainda pode ser considerado experimental. Certamente aprenderemos mais algumas lições deste para o próximo jogo.
Os inimigos agora estão muito mais separados dos quebra-cabeças e não atrapalharão seu caminho. Todos os novos tipos de inimigos se comportam de maneira muito mais diferente uns dos outros e não há mais uma solução única para eles. Espero que você goste!