Star Wars Jedi: Survivor ganha atualização 1.000.004 com diversas correções


Star Wars Jedi Survivor data lançamento

Acenda seu sabre de luz e prepare-se para duelar com as notas de atualização 1.000.004 da atualização Star Wars Jedi: Survivor, que está chegando hoje para PS5 e vem com uma série de correções, incluindo a eliminação de alguns bugs de travamento incômodos.

Detalhes do patch 4

  • (Somente PC) Comportamento de oclusão atualizado para raytracing, reduzindo paradas de tempo ocioso.
  • (Somente PC) Orçamentos de streaming atualizados que ajudarão a aliviar o engate transversal.
  • (somente PC) Melhorias de desempenho para alguns VFX.
    • Em breve para console
  • (Somente PC) Manipulação de dados atualizada ao alternar o raytracing, melhorando o desempenho sem raytracing.
  • Somente PS5 ) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que faria com que as configurações de HDR fossem exibidas incorretamente para usuários de PS5.
  • Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
  • Corrigido um problema de streaming que fazia com que alguns cenários de streaming terminassem em uma tela preta.
  • Corrigido um problema em que uma das aberturas não era ativada corretamente em Stone Spires.
  • Correção de áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
  • Marcas de sabre de luz fixas não exibidas corretamente em alguns cenários.
  • Corrigido um cenário em que o jogador poderia entrar em um estado de bloqueio de progressão no Lucrehulk.
  • Corrigido um elevador para evitar que o jogador caísse nele e entrasse em um estado de bloqueio de progressão.
  • Corrigido um bug em que Rayvis se tornava imbatível.
  • Corrigido um problema grave de animação que interromperia uma sequência narrativa do final do jogo.
  • Corrigido um bug de colisão onde os jogadores podem ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.
  • Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis durante o combate.
  • Rolagem de texto aprimorada.
  • Pequenas correções de tradução de texto.
  • Várias correções de falhas.

Mais trabalho continua

Além disso, aqui estão alguns problemas conhecidos que estamos investigando e trabalhando para patches futuros.

  • (somente PC) Melhorando o desempenho em CPUs i7 e i9 mais recentes que possuem núcleos de eficiência.
  • (Somente PC) Melhorias gerais de desempenho para melhorar a utilização da CPU e da GPU enquanto reduz o tempo ocioso, com e sem raytracing.
  • (Somente PC) Melhorando alguns problemas que podem ser atribuídos ao streaming de dados de raytracing, ativos e uma lacuna em nossos sombreadores pré-construídos.
  • Várias correções de bugs.
  • E mais!

Esteja atento a patches futuros em todas as plataformas. Informe-nos se tiver mais problemas e obrigado novamente por seu apoio contínuo.

Atualizações Anteriores

Atualizações de 1º e 2 de maio
Lançamos um patch para PC em 01/05 e consoles em 02/05 para fazer algumas melhorias de desempenho para renderização sem rastreamento de raio. Você pode esperar mais atualizações de PC o mais rápido possível.

Aqui estão as correções deste patch para PS5 e Xbox Series X|S – observe que o PC recebeu essas correções anteriormente.:

  • Várias falhas corrigidas no PlayStation e Xbox Series X|S e em várias áreas do jogo.
  • Corrigidas falhas que estavam ligadas a pular cinemáticas.
  • Melhorias de desempenho no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Corrigido um problema com tecido dinâmico dentro do Mantis.
  • Corrigidos vários problemas de renderização.
  • Corrigido um problema com cores Nekko registradas que não eram salvas.
  • Corrigido um problema com Nekko registrado desaparecendo do estábulo.
  • Corrigidos problemas com a sobreposição de diálogos cinematográficos.
  • Corrigido vários problemas de colisão.
  • Corrigido um problema com a AI inimiga permanecendo em T Pose durante o modo de foto.
  • Corrigido um congelamento que ocasionalmente ocorria ao falar com Doma.
  • Corrigido um bug em que o BD-oil VFX não renderizava corretamente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos dentro da Câmara da Dualidade se você não salvasse depois de sair da câmara e morrer.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.