Acenda seu sabre de luz e prepare-se para duelar com as notas de atualização 1.000.004 da atualização Star Wars Jedi: Survivor, que está chegando hoje para PS5 e vem com uma série de correções, incluindo a eliminação de alguns bugs de travamento incômodos.
Detalhes do patch 4
- (Somente PC) Comportamento de oclusão atualizado para raytracing, reduzindo paradas de tempo ocioso.
- (Somente PC) Orçamentos de streaming atualizados que ajudarão a aliviar o engate transversal.
- (somente PC) Melhorias de desempenho para alguns VFX.
- Em breve para console
- (Somente PC) Manipulação de dados atualizada ao alternar o raytracing, melhorando o desempenho sem raytracing.
- ( Somente PS5 ) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que faria com que as configurações de HDR fossem exibidas incorretamente para usuários de PS5.
- Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
- Corrigido um problema de streaming que fazia com que alguns cenários de streaming terminassem em uma tela preta.
- Corrigido um problema em que uma das aberturas não era ativada corretamente em Stone Spires.
- Correção de áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
- Marcas de sabre de luz fixas não exibidas corretamente em alguns cenários.
- Corrigido um cenário em que o jogador poderia entrar em um estado de bloqueio de progressão no Lucrehulk.
- Corrigido um elevador para evitar que o jogador caísse nele e entrasse em um estado de bloqueio de progressão.
- Corrigido um bug em que Rayvis se tornava imbatível.
- Corrigido um problema grave de animação que interromperia uma sequência narrativa do final do jogo.
- Corrigido um bug de colisão onde os jogadores podem ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.
- Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis durante o combate.
- Rolagem de texto aprimorada.
- Pequenas correções de tradução de texto.
- Várias correções de falhas.
Mais trabalho continua
Além disso, aqui estão alguns problemas conhecidos que estamos investigando e trabalhando para patches futuros.
- (somente PC) Melhorando o desempenho em CPUs i7 e i9 mais recentes que possuem núcleos de eficiência.
- (Somente PC) Melhorias gerais de desempenho para melhorar a utilização da CPU e da GPU enquanto reduz o tempo ocioso, com e sem raytracing.
- (Somente PC) Melhorando alguns problemas que podem ser atribuídos ao streaming de dados de raytracing, ativos e uma lacuna em nossos sombreadores pré-construídos.
- Várias correções de bugs.
- E mais!
Esteja atento a patches futuros em todas as plataformas. Informe-nos se tiver mais problemas e obrigado novamente por seu apoio contínuo.
Atualizações Anteriores
Atualizações de 1º e 2 de maio
Lançamos um patch para PC em 01/05 e consoles em 02/05 para fazer algumas melhorias de desempenho para renderização sem rastreamento de raio. Você pode esperar mais atualizações de PC o mais rápido possível.
Aqui estão as correções deste patch para PS5 e Xbox Series X|S – observe que o PC recebeu essas correções anteriormente.:
- Várias falhas corrigidas no PlayStation e Xbox Series X|S e em várias áreas do jogo.
- Corrigidas falhas que estavam ligadas a pular cinemáticas.
- Melhorias de desempenho no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Corrigido um problema com tecido dinâmico dentro do Mantis.
- Corrigidos vários problemas de renderização.
- Corrigido um problema com cores Nekko registradas que não eram salvas.
- Corrigido um problema com Nekko registrado desaparecendo do estábulo.
- Corrigidos problemas com a sobreposição de diálogos cinematográficos.
- Corrigido vários problemas de colisão.
- Corrigido um problema com a AI inimiga permanecendo em T Pose durante o modo de foto.
- Corrigido um congelamento que ocasionalmente ocorria ao falar com Doma.
- Corrigido um bug em que o BD-oil VFX não renderizava corretamente.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos dentro da Câmara da Dualidade se você não salvasse depois de sair da câmara e morrer.