A Jornada Épica e Não Linear de STALKER 2 Chega em Novembro ao PS5


stalker 2 não terá mais nfts

A tão esperada versão para PlayStation 5 do jogo de tiro em primeira pessoa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem data marcada. A desenvolvedora GSC Game World confirmou sua chegada para 20 de novembro, com pré-encomendas digitais já disponíveis na PlayStation Store.

O título, que já havia sido lançado para Xbox Series e PC (via Steam, Epic Games Store e GOG) na mesma data de 2024, já alcançou a marca impressionante de mais de um milhão de cópias vendidas. Também está acessível para assinantes do Xbox e PC Game Pass.

Trailer da Data de Lançamento de STALKER 2

Eis um mergulho no que espera os jogadores na Zona, conforme detalhado pela GSC Game World:

Sobre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

O mundo nunca mais foi o mesmo após a segunda grande explosão de 2006, que transformou a Zona de Exclusão de Chornobyl num pesadelo radioativo. Este vasto território é agora um cemitério de antigas esperanças, habitado por mutantes violentos, deformados por anomalias mortais e disputado por facções em guerra em um conflito perpétuo. No centro de todo este caos, sussurra-se sobre uma fonte de poder inimaginável. Este magnetismo atrai um fluxo constante de aventureiros temerários, os STALKERs, cada um movido por sua própria ambição: seja a riqueza de artefatos de valor inacreditável, seja a descoberta de uma Verdade primordial escondida bem no Coração de Chornobyl.

Uma Jornada pela Zona

Prepare-se para adentrar uma narrativa épica e não linear que se desenrola em um mundo aberto contínuo e fotorrealista. Como um perseguidor solitário, seus passos ecoarão por 64 km² de puro perigo e beleza macabra. Cada ambiente, desde florestas decadentes até complexos industriais esqueléticos, conta sua própria história de desolação. Suas escolhas moldarão não apenas seu destino, mas o próprio tecido da Zona, levando a um dos múltiplos finais possíveis.

A sobrevivência exige mais do que reflexos rápidos; é uma simulação imersiva constante. Sua jornada será impactada por necessidades cruéis como fome, sono, sangramento e os efeitos insidiosos da radiação. O mundo é governado pelo ciclo dinâmico de dia e noite e por um clima impiedoso, adicionando camadas de realismo e estratégia.

O Ecossistema da Morte

A Zona é um ecossistema hostil com sua própria cadeia alimentar. No topo, predadores de pesadelo: mutantes lendários com comportamentos imprevisíveis. Cada criatura pode surgir em subtipos variados, tornando cada encontro uma incógnita letal. Regiões específicas abrigam covis onde essas bestas caçam em grandes grupos, representando um perigo extremo até para os mais preparados.

Os humanos não são menos ameaçadores. Encontrar membros de diferentes facções exige julgamento rápido: decidir quem merece sua confiança e quem merece uma bala. Os combates são intensos, com inimigos que empregam táticas inteligentes para flanquear e surpreender.

Saqueando a Zona

A maior recompensa está sempre no lugar mais perigoso. Os artefatos mais valiosos estão escondidos em meio a anomalias implacáveis e arquianomalias devastadoras, únicas em seu poder destrutivo. Desvendar esses mistérios é um desafio que ceifou a vida de muitos, e apenas os mais corajosos – ou insanos – se arriscam.

Para essa tarefa, você terá um arsenal formidável. Com mais de 30 tipos de armas base e um sistema profundo de modificações, é possível criar centenas de combinações letais para se adaptar a qualquer estilo de jogo.

Principais Características

  • Uma experiência única que funde jogo de tiro em primeira pessoa, terror e simulação imersiva.
  • Gráficos de referência, capturando cada detalhe da Zona com tecnologias fotogramétricas e de digitalização de ponta.
  • Sistemas de inteligência artificial avançados que desafiam até os jogadores mais dedicados.
  • O revolucionário sistema de simulação de vida “A-life 2.0”, que faz o mundo do jogo respirar e evoluir como um organismo vivo.
  • Suporte a mods para que a comunidade possa expandir e enriquecer o universo do jogo.
  • Um modo multijogador que será implementado em uma atualização gratuita pós-lançamento.

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.