Square Enix confirma demissões nos EUA e na UE como parte da reestruturação


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Na segunda-feira, durante uma reunião interna, a equipe da Square Enix foi informada sobre um número não especificado de demissões como parte do atual processo de reestruturação empresarial, de acordo com o VGC.

Takashi Kiryu, presidente da Square Enix, anunciou que tanto os escritórios americanos quanto os europeus seriam impactados por cortes de pessoal ao longo do próximo mês.

Embora a extensão das demissões não tenha sido revelada, os funcionários foram informados de que os departamentos editorial, de TI e de desenvolvimento de jogos independentes seriam os mais afetados.

Os funcionários informaram que aqueles afetados receberão notificações esta semana. No Reino Unido, eles serão submetidos a um período de consulta de um mês, conforme exigido pela legislação trabalhista local, enquanto nos EUA alguns poderão deixar seus cargos antes de junho.

Após as reuniões internas de segunda-feira, vários canais importantes no Slack da Square Enix foram fechados.

Hoje cedo, a Square Enix divulgou um novo plano de negócios de médio prazo, revelando intenções de produzir menos jogos AAA multiplataforma no futuro.

O plano, apelidado pela editora de ‘Square Enix Reboots and Awakens‘, delineia uma estratégia de três anos com o objetivo de alcançar um “crescimento a longo prazo”.

O anúncio do plano coincidiu com os mais recentes resultados financeiros da Square Enix, que mostraram uma queda de quase 70% nos lucros em relação ao ano anterior, devido em parte ao “reconhecimento de ¥ 22.087 milhões (US$ 141 milhões) em perdas na alienação de conteúdo como uma perda extraordinária”.

A empresa confirmou o cancelamento de vários projetos como parte de sua reestruturação, pois não se alinhavam com suas estratégias futuras, sugerindo que poderiam estar relacionados a uma única plataforma ou depender muito de desenvolvedores externos.


Sanzio Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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