Sony Interactive Entertainment demite 900 funcionários; London Studio será fechado


Sony Interactive Entertainment

A Sony Interactive Entertainment anunciou planos para demitir cerca de 900 funcionários em todo o mundo, o que representa aproximadamente 8% de sua força de trabalho global. A decisão resultará no fechamento completo do London Studio, responsável pelo desenvolvimento de um jogo de combate cooperativo online ambientado em uma Londres de fantasia para PlayStation 5.

As principais divisões afetadas por essas demissões incluem:

Nos Estados Unidos:

  • Insomniac Games
  • Naughty Dog
  • Equipes de tecnologia, criação e suporte

No Reino Unido e Europa:

  • Guerrilla Games (com reduções)
  • Firesprite (com reduções)
  • London Studio (encerramento)

Além disso, haverá reduções menores em outras equipes do PlayStation Studios.

São pessoas incrivelmente talentosas que fizeram parte do nosso sucesso e estamos muito gratos por suas contribuições”, disse o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, em uma postagem no SIE.Blog . “No entanto, a indústria mudou imensamente e precisamos nos preparar para o futuro para preparar o negócio para o que está por vir. Precisamos atender às expectativas dos desenvolvedores e jogadores e continuar a impulsionar a tecnologia futura nos jogos, por isso demos um passo atrás para garantir que estamos preparados para continuar trazendo as melhores experiências de jogos para a comunidade.”

Confira o e-mail completo de Ryan e uma mensagem do chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, sobre as demissões abaixo:

E-mail do Jim Ryan

Assunto: Atualização Importante Sobre Reestruturação Organizacional

Equipe,

É importante fornecer atualizações sobre o negócio com a maior freqüência possível. Hoje escrevo com uma notícia triste. Através de discussões ao longo dos últimos meses sobre o cenário económico em evolução, as mudanças na forma como desenvolvemos, distribuímos e lançamos produtos, e a garantia de que a nossa organização está preparada para o futuro nesta indústria em rápida mudança, concluímos que decisões difíceis se tornaram inevitáveis. A equipe de liderança e eu tomamos a decisão incrivelmente difícil de reestruturar as operações, o que lamentavelmente inclui uma redução na nossa força de trabalho, impactando indivíduos muito talentosos que contribuíram para o nosso sucesso.

Após consideração cuidadosa e muitas discussões de liderança ao longo de vários meses, ficou claro que mudanças precisam ser feitas para continuar a fazer crescer o negócio e desenvolver a empresa. Tivemos que dar um passo atrás, olhar para o nosso negócio de forma holística e seguir em frente com foco na sustentabilidade da empresa a longo prazo e na entrega das melhores experiências possíveis para a nossa comunidade. O objetivo é otimizar nossos recursos para garantir nosso sucesso contínuo e capacidade de oferecer experiências que os jogadores e criadores esperam de nós.

Quero ser o mais transparente possível com vocês, nossos parceiros e nossa comunidade sobre o que isso significa:

  • Prevemos reduzir o nosso número de funcionários em cerca de 900 pessoas, ou cerca de 8% da nossa força de trabalho atual
  • Haverá impacto para os funcionários em todas as regiões da SIE – Américas, EMEA, Japão e APAC
  • Vários estúdios PlayStation são afetados

Eu sei que receber esta notícia será difícil e perturbador e você está se perguntando o que isso significa para você. Os prazos e procedimentos para abordarmos isso variam de acordo com sua localização devido às leis e regulamentos locais.

  • Para aqueles que estão nos EUA, todos os funcionários afetados serão notificados hoje.
    • No Reino Unido, é proposto:
    • Que o London Studio da PlayStation Studios fechará totalmente;
    • Que haverá reduções no estúdio Firesprite;
    • E que haverá reduções em várias funções no SIE no Reino Unido.

As alterações propostas significam que entraremos num período de consulta colectiva antes de serem tomadas quaisquer decisões finais. Todos os colaboradores que fazem parte da consulta coletiva serão informados hoje sobre os próximos passos.

  • No Japão, implementaremos um próximo programa de apoio à carreira. Os detalhes serão comunicados separadamente.
  • Noutros países, iniciaremos conversações com aqueles que estão potencialmente em risco ou afetados como resultado desta ação proposta .

Para aqueles que deixarão a SIE: Vocês estão deixando esta empresa com nosso mais profundo respeito e apreço por todos os seus esforços durante sua gestão.

Para quem vai ficar no SIE: Estaremos nos despedindo de amigos e colegas que amamos durante esse processo, e isso será doloroso. Sua resiliência, sensibilidade e adaptabilidade serão críticas nas próximas semanas e meses.

Isto não será fácil e estou ciente do impacto que terá no bem-estar. Os funcionários afetados receberão apoio, incluindo benefícios de indenização. Embora estes sejam tempos desafiadores, isso não é indicativo de falta de força da nossa empresa, da nossa marca ou do nosso setor. Nosso objetivo é permanecermos ágeis e adaptáveis ​​e continuarmos focados em oferecer as melhores experiências de jogo possíveis agora e no futuro.

Obrigado pela sua compreensão durante este período difícil. Por favor, sejam gentis consigo mesmos e uns com os outros.

—Jim

Mensagem do Hermen Hulst

Hoje, a Sony Interactive Entertainment iniciou uma redução em nossa força de trabalho – inclusive nos PlayStation Studios – e eu gostaria de falar sobre o impacto que isso terá.

Estas decisões têm sido extremamente difíceis, mas são necessárias, e penso que é importante ser transparente:

Os estúdios e grupos sediados nos EUA afetados pela redução da força de trabalho são:

  • Insomniac Games, Naughty Dog, bem como nossas equipes de tecnologia, criação e suporte

Nos estúdios baseados no Reino Unido e na Europa, é proposto:

  • Que o London Studio da PlayStation Studios fechará totalmente;
  • Que haverá reduções em Guerrilla e Firesprite

Isso se soma a algumas reduções menores em outras equipes do PlayStation Studios.

Nosso objetivo na PlayStation Studios sempre foi criar os melhores jogos para os fãs do PlayStation, e nossa comunidade global de estúdios representa algumas das equipes mais criativas e talentosas da indústria de jogos.

A PlayStation 5 está no seu quarto ano e estamos numa fase em que precisamos de dar um passo atrás e olhar para o que o nosso negócio precisa.

Ao mesmo tempo, a nossa indústria tem experimentado mudanças contínuas e fundamentais que afetam a forma como todos nós criamos e jogamos jogos.

Entregar as histórias envolventes e narrativas pelas quais o PlayStation Studios é conhecido, no nível de qualidade que aspiramos, requer uma reavaliação de como operamos.

Oferecer e manter experiências sociais online – permitindo que os jogadores de PlayStation explorem nossos mundos de maneiras diferentes – bem como lançar jogos em dispositivos adicionais, como PC e dispositivos móveis, requer uma abordagem diferente e recursos diferentes.

Para enfrentar esses desafios, o PlayStation Studios teve que crescer. Trouxemos estúdios brilhantes e bem-sucedidos para nossa família. Investimos em novas tecnologias e parcerias. Recrutamos talentos de todo o nosso setor e de outros lugares.

Mas o crescimento em si não é uma ambição. A PlayStation Studios está empenhada em descobrir continuamente formas de trabalhar em conjunto; colaborando e combinando nossos esforços para garantir que somos capazes de criar jogos que ultrapassem os limites do jogo e entreguem o que você espera de nós.

Analisamos nossos estúdios e nosso portfólio, avaliando projetos em vários estágios de desenvolvimento, e decidimos que alguns desses projetos não irão avançar.

Quero deixar claro que a decisão de interromper o trabalho nesses projetos não reflete o talento ou a paixão dos membros da equipe.

Nossa filosofia sempre foi permitir a experimentação criativa. Às vezes, grandes ideias não se transformam em grandes jogos. Às vezes, um projeto é iniciado com as melhores intenções antes que mudanças no mercado ou na indústria resultem em uma mudança de plano.

Estou profundamente triste ao ver pessoas talentosas deixando a empresa. Tenho muita admiração, apreço e respeito pelo trabalho deles.

A PlayStation Studios continuará a ser uma organização liderada por criadores, impulsionada pela evolução de nossas amadas franquias e trazendo novas experiências de jogo da mais alta qualidade para nossos fãs.

Obrigado a todos por seu apoio contínuo.

—Hermen Hulst


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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