Sledgehammer nega que Modern Warfare 3 foi desenvolvido em 16 meses


MW 3 modern warfare 3
MW 3 modern warfare 3

Nos bastidores do universo de Call of Duty, um rumor intrigante emergiu recentemente, sugerindo que o Modern Warfare 3 passou por um desenvolvimento de aproximadamente 16 meses e foi inicialmente concebido como um conteúdo para download (DLC). Essa especulação, apesar de parecer surpreendente, não é a primeira vez que algo assim circula, destacando uma história tumultuada nos bastidores do renomado jogo da franquia.

Modern Warfare 3: O Desenvolvimento Controverso

No ano passado, murmúrios começaram a circular sobre o próximo Call of Duty, sugerindo uma continuação direta do aclamado Modern Warfare 2. Este anúncio inusitado desencadeou choque entre os fãs, que tradicionalmente esperam sequências após o lançamento de um novo título. Rumores adicionais alegavam que, de fato, seria apenas um DLC, marcando a primeira vez que a Activision abandonaria um lançamento premium em um ano.

A situação foi esclarecida pela empresa, que negou categoricamente essas especulações, indicando uma narrativa divergente. No entanto, parece que a controvérsia ressurge em meio à recepção morna do Modern Warfare 3, conforme detalhado pela Bloomberg em uma reportagem abrangente sobre os desafios enfrentados pela Sledgehammer Games durante o desenvolvimento deste capítulo.

“O processo foi apressado porque o jogo deste ano foi concebido para preencher uma lacuna no cronograma de lançamento após o atraso de outro  título Call of Duty  previamente planejado para 2023.  Call of Duty: Modern Warfare III foi originalmente apresentado à equipe de Foster City, Califórnia. A desenvolvedora Sledgehammer Games como uma expansão do título do ano passado, mas se transformou em uma sequência completa durante o desenvolvimento, informou a Bloomberg anteriormente.

Desvendando o Caos: Desenvolvimento e Reviravoltas

Call of Duty Modern Warfare 3 ganha trailer de lançamento da campanha; vídeo com Milhem Cortaz
Call of Duty Modern Warfare 3 ganha trailer de lançamento da campanha; vídeo com Milhem Cortaz

De acordo com a reportagem, fontes internas, incluindo funcionários atuais e ex-membros da equipe, afirmam ter inicialmente a impressão de que estavam trabalhando em um DLC para Modern Warfare 2, não em uma sequência completa, como lhes foi comunicado posteriormente.

Após o lançamento do Vanguard, a equipe propôs uma abordagem futurista para o próximo Call of Duty, ambientado na mesma época do Advanced Warfare. Contudo, essa ideia foi descartada em favor de um retorno à era moderna.

Inicialmente, a equipe embarcou em uma campanha spinoff de Modern Warfare, situada no México, considerada mais realizável no curto período de desenvolvimento. No entanto, executivos da Activision intervieram, forçando uma reinicialização abrupta do projeto.

“Durante os primeiros meses do projeto, que recebeu o codinome de Júpiter, a história foi concebida como um spin-off de Modern Warfare  em menor escala, ambientado no México, que seria mais alcançável em um curto espaço de tempo do que as habituais aventuras globais de um jogo totalmente novo. campanha. Mas no verão do ano passado, os executivos da Activision reiniciaram essa história e disseram aos desenvolvedores que, em vez disso, eles fariam uma sequência direta de  Modern Warfare II  centrada no vilão Vladimir Makarov e apresentando missões em todo o mundo.”

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O Dilema do Tempo: 16 Meses de Desenvolvimento

O rumor persistente sugere que a Sledgehammer Games dedicou 16 meses ao desenvolvimento do jogo atual. Embora os jogadores apreciem as mudanças no modo multijogador, há críticas contundentes à campanha, que alguns consideram abaixo do padrão associado à série.

Em resposta, o chefe do estúdio, Aaron Halon, divulgou um comunicado defendendo anos de dedicação à visão do jogo, desafiando qualquer insinuação contrária.

“Declaração de Aaron Halon, chefe do estúdio, SHG. “Estamos extremamente orgulhosos de Modern Warfare III – tanto da experiência completa do jogo no lançamento quanto do próximo ano de conteúdo que planejamos para a comunidade. Em nome da equipe extremamente talentosa da Sledgehammer Games e de nossos estúdios parceiros com quem colaboramos no desenvolvimento, foi um trabalho de amor liderar a primeira sequência consecutiva de Call of Duty. Mal podemos esperar para ver a reação da nossa comunidade a tudo o que o jogo inteiro tem a oferecer, em Campanha, Multijogador e Zumbis.

Desde o início do desenvolvimento, todos nós estivemos focados na criação do próximo jogo inovador de Call of Duty. Muito antes de encerrarmos nosso jogo anterior, ouvimos em alto e bom som dos fãs sobre o desejo de ficar e jogar juntos por mais tempo na mesma série. E foi isso que entregamos – a primeira verdadeira sequência na história da franquia. É também por isso que adicionamos recursos como Carry Forward pela primeira vez para homenagear o investimento que nossos jogadores fizeram na série Modern Warfare.

Estamos orgulhosos de ser a equipe que lidera o Modern Warfare III. Trabalhámos arduamente para concretizar esta visão que levou anos a ser elaborada. Qualquer coisa que diga o contrário simplesmente não é verdade – este é o nosso jogo e mal podemos esperar para jogá-lo online com todos vocês.”

Perspectivas Futuras sob a Égide da Microsoft

Agora que o estúdio e as equipes de Call of Duty estão sob a égide da Microsoft, a esperança é que essa transição resulte em maior flexibilidade. Isso poderia significar períodos de desenvolvimento estendidos, evitando a pressão de lançamentos anuais que os fãs experimentaram anteriormente.

Em meio a essas incertezas e polêmicas, Call of Duty: Modern Warfare 3 já está disponível globalmente para PlayStation, Xbox e PC. Continue acompanhando nossas análises, que serão divulgadas nas próximas semanas, para obter uma visão mais aprofundada sobre esse capítulo controverso da icônica franquia de jogos.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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