A Housemarque não está poupando esforços para mostrar como Saros vai funcionar. A desenvolvedora finlandesa, em parceria com a Sony, divulgou um novo trailer focado na jogabilidade do aguardado título de ação cinematográfica, que promete misturar a fórmula consagrada de Returnal com elementos mais profundos de progressão permanente.
Trailer de Visão Geral do Jogo
Tudo começa na Passagem, um templo localizado no coração de Carcosa que funciona como o centro nervoso da experiência. É ali que Arjun, o protagonista, pode interagir com outros membros do Escalão IV, explorar os mistérios do mundo e encontrar uma enigmática figueira-de-bengala. Mas a função mais importante desse hub é permitir que o jogador se aprimore antes de cada investida. Utilizando Lucenita e Halicão — recursos coletados durante os ciclos de eclipse — é possível fortalecer o personagem através da mecânica de retorno mais robusta que o estúdio já desenvolveu.
O coração da personalização está na Matriz de Armaduras, gerenciada pela unidade Primária do Escalão IV, uma IA chamada Soltari. Com ela, você pode ajustar sua Armadura Enforcer para se adequar ao seu estilo de jogo. Quer aumentar a integridade máxima para tankar mais dano? Ou prefere acelerar o ganho de Lucenita para evoluir mais rápido? As escolhas são suas, e itens cruciais como o sistema Segunda Chance só ficam acessíveis conforme você avança nessa matriz.
Para quem teme a repetição excessiva, a Housemarque tratou de incluir um sistema de teletransporte por discagem mundial. Isso significa que, ao morrer, você pode pular diretamente para qualquer bioma já desbloqueado, economizando tempo. Mais importante: as armas principais e secundárias coletadas durante a jornada são mantidas após a morte. Se você encontrou uma espingarda Soltari poderosa ou uma arma Carcosana exótica, ela estará com você na próxima tentativa.
A grande inovação, no entanto, fica por conta dos Modificadores Carcosan. Eles permitem que você ajuste a experiência na medida certa. Os Modificadores de Proteção reduzem o desafio, diminuindo dano recebido ou facilitando recargas. Já os Modificadores de Prova aumentam a agressividade dos inimigos, reduzem poder de fogo com o tempo ou até removem a Segunda Chance. O equilíbrio entre eles é essencial para manter a experiência desafiadora sem se tornar frustrante.
E não pense que o cenário é apenas um pano de fundo bonito. O eclipse que dá nome ao jogo corrompe armas, artefatos e a própria geografia de Carcosa. No Pântano Corrompido, por exemplo, a água ganha vida e queima o jogador durante o fenômeno. Os inimigos disparam projéteis amarelos que reduzem a integridade máxima da armadura, forçando você a purificá-los com suas armas. Até a trilha sonora de Sam Slater se distorce, mergulhando camadas de guitarras drone em uma atmosfera opressiva.
Saros é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment.

