Rumor: ChatGPT foi usado no pedido de desculpas de The Lord of the Rings Gollum


De acordo com informações obtidas em entrevistas concedidas ao canal de jogos alemão GameTwo, há alegações de que o pedido de desculpas pela versão problemática do jogo The Lord of the Rings Gollum, que foi amplamente criticada devido a bugs, foi redigido com o auxílio do programa de IA conhecido como ChatGPT.

Nesses relatos iniciais, vários ex-membros da equipe da Daedalic, a desenvolvedora do jogo, falaram sobre o que deu errado na produção do jogo licenciado. Após o lançamento, a Daedalic emitiu um pedido de desculpas, admitindo que o jogo não atendeu às expectativas e prometendo melhorias por meio de futuras atualizações.

Segundo informações, esse pedido de desculpas teria sido criado com o uso do software de IA ChatGPT, de acordo com fontes anônimas mencionadas pela GameTwo. Além disso, alega-se que a equipe de desenvolvimento da Daedalic não tinha conhecimento prévio do pedido de desculpas ou do seu conteúdo, e que ele foi completamente gerado pela editora Nacon.

No momento, Gollum detém a classificação mais baixa do ano em importantes sites de agregação de análises, como Metacritic e OpenCritic. O The Guardian descreveu o jogo como “uma aventura de ação furtiva derivativa, desinteressante e fundamentalmente quebrada que não consegue capturar nada de interessante sobre a ficção de Tolkien“.

O orçamento de desenvolvimento do jogo Gollum teria sido relativamente modesto, cerca de 15 milhões de euros, o que é considerado baixo para um jogo AAA em 2023. Isso levou a dificuldades na criação do jogo, com alguns desenvolvedores experientes apontando que não podiam realizar milagres devido à falta de recursos financeiros.

Houve também alegações de que, devido ao prazo apertado antes do lançamento em 2023, várias cenas e personagens planejados para animação foram deixados de fora do jogo. Por exemplo, uma cena que originalmente deveria mostrar Gollum escutando uma conversa entre dois personagens principais foi gravada, mas nunca foi animada. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por fazer Gollum apenas olhar para uma janela enquanto o áudio da conversa era reproduzido, evitando a necessidade de criar animações detalhadas para os personagens.

Outra questão mencionada foi o sistema de argumento, que envolvia Gollum e Smeagol discutindo sobre qual opção escolher no jogo. Esse mecanismo nunca foi concluído e uma solução improvisada foi adicionada pouco antes do lançamento, substituindo a ideia inicial de replicar as conversas semelhantes ao filme com mudanças de perspectiva de câmera. Em vez disso, os jogadores simplesmente escolhiam entre algumas opções de texto enquanto o personagem sem vida de Gollum permanecia no fundo.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.