Em novembro de 2024, Maxime Foulquier trabalhava no que seria seu segundo projeto inspirado em Bloodborne: um remake feito por fãs, desenvolvido de forma independente e sem qualquer intenção comercial. Quatro meses depois, em março de 2025, uma carta da Sony chegou até ele. O teor? Interrupção imediata do desenvolvimento para evitar problemas legais.
Na época, Foulquier interpretou a investida da Sony como um sinal claro: a empresa tinha planos para a franquia. Mais do que isso, ele estava convencido de que a Bluepoint Games estava cuidando de um remake de Bloodborne, possivelmente para acompanhar o lançamento do PlayStation 6. Por respeito à equipe que entregou o aclamado remake de Demon’s Souls, o desenvolvedor decidiu arquivar o projeto e reaproveitar os recursos em outra coisa.
O silêncio durou até esta semana. Com o anúncio do fechamento da Bluepoint, Foulquier viu sua teoria desmoronar e a raiva tomar o lugar da cautela. Em uma publicação no X/Twitter, ele revelou toda a história — incluindo uma foto da carta enviada pela Sony — e expôs o que considera um absurdo: a empresa que o obrigou a parar de criar algo por amor à obra não só não tinha um remake de Bloodborne nos planos, como também fechou justamente o estúdio que ele acreditava estar cuidando disso.
Até o momento, a reação geral da comunidade é de que, com o fim da Bluepoint, as chances de um remake de Bloodborne produzido pela Sony praticamente desapareceram. Resta saber se a empresa algum dia vai se manifestar sobre o assunto — ou se continuará deixando que os fãs interpretem o silêncio como quiserem.
Enfrente seus pesadelos enquanto busca respostas na antiga cidade de Yharnam, agora amaldiçoada com uma estranha doença endêmica que se espalha pelas ruas como fogo. Perigo, morte e loucura estão em cada canto deste sombrio e horroroso mundo, e você deve descobrir seus segredos mais sombrios para sobreviver.

