Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor de Elden Ring, declarou que diminuir a dificuldade de Elden Ring quebraria a essência do jogo. Em uma entrevista ao The Guardian, realizada por ocasião do lançamento de Shadow of the Erdtree, Miyazaki respondeu à discussão frequente sobre a dificuldade dos jogos desenvolvidos pela FromSoftware.
“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não foi a abordagem correta”, diz Miyazaki.
“Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. Recusar a dificuldade privaria o jogo dessa alegria – o que, a meu ver, quebraria o próprio jogo.”
Os jogos da FromSoftware, conhecidos por sua dificuldade intensa, apresentam diversas formas de tornar os desafios mais manejáveis. Em cada título dirigido por Hidetaka Miyazaki, os jogadores podem procurar itens de experiência e evoluir seus personagens além do necessário para enfrentar os chefes. Em Elden Ring, itens específicos permitem a criação de personagens extras que lutam ao lado dos jogadores, uma estratégia tão eficaz que precisou ser reequilibrada com um patch após o lançamento. Além disso, a maioria dos títulos da FromSoftware inclui a opção de convocar outros jogadores reais para ajudar na jornada. A primeira e única expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, foi lançada na última sexta-feira.
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