Apesar do enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, a Wizards of the Coast não parece disposta a repetir a fórmula tão cedo. Em vez de anunciar uma sequência direta, a empresa está buscando parcerias criativas com estúdios de peso para levar Dungeons & Dragons a novos públicos e gêneros.
Em entrevista ao The Game Business, John Hight, presidente da Wizards of the Coast, e Stig Asmussen, CEO da Giant Skull (ex-diretor dos jogos Star Wars Jedi e criativo de God of War 3), revelaram que estão trabalhando em um projeto ambicioso — mas que não será Baldur’s Gate 4.
“Baldur’s Gate é um jogo incrível e, claro, faremos um sucessor”, afirmou Hight. “Mas o jogo da Giant Skull não é isso. Contamos com Stig e sua equipe para contar uma história incrível e levar D&D a um público muito amplo.”
A ambição é clara: atrair não só os fãs tradicionais de RPG, mas também quem prefere ação cinematográfica, como os títulos Jedi e God of War.
A estratégia pode soar arriscada — afinal, Baldur’s Gate III conquistou milhões mesmo com mecânicas complexas de RPG. Mas Asmussen tem histórico provado: seus jogos combinam narrativa profunda e combate acessível, algo que pode ajudar a desbravar territórios inéditos para D&D. Se o resultado manterá a essência do universo ou optará por uma abordagem mais mainstream, só o tempo dirá. Uma coisa é certa: a Wizards não quer depender apenas de um sucesso passado.