O próximo jogo da Santa Monica Studio será uma nova IP. De acordo com informações recentes, o novo projeto do estúdio não será uma continuação da saga já estabelecida, mas sim uma IP totalmente original.
Segundo o perfil no LinkedIn de Glauco Longhi, Supervisor de Personagens da Santa Monica Studio, o próximo jogo do estúdio representa uma nova direção criativa. Longhi, que anteriormente trabalhou em God of War (2018) e em God of War Ragnarök, é conhecido por suas contribuições significativas à franquia. Após sua passagem pela Santa Monica Studio, Longhi se transferiu para o Striking Distance Studios, onde participou no desenvolvimento do novo IP The Callisto Protocol.
Glauco Longhi desempenhou um papel crucial na criação dos personagens de God of War e ajudou a moldar o sucesso da franquia. Com sua experiência agora aplicada em um novo contexto, o próximo título promete explorar territórios inovadores e oferecer uma experiência inédita para os fãs de jogos de ação e aventura.
O Supervisor de Personagens, Glauco Longhi, está novamente colaborando com a Santa Monica Studio, desta vez para um novo projeto de IP original. Em seu currículo, Longhi menciona que o estúdio lhe ofereceu a chance de retornar como Supervisor de Personagens, onde ele será responsável por todo o pipeline de desenvolvimento de personagens para a nova IP. Ele expressou sua empolgação em retornar e trabalhar com a equipe, destacando sua paixão por criar e desenvolver personagens de forma inovadora.
A nova IP da Santa Monica Studio é amplamente especulada como o projeto em que Cory Barlog, o renomado diretor de God of War, está trabalhando. Ao mesmo tempo, um novo título da franquia God of War parece estar em desenvolvimento paralelo, possivelmente sob a direção de Eric Williams, que dirigiu God of War Ragnarök.
Uma vaga recente de Designer de Combate revelou que o estúdio está procurando recrutar um profissional com conhecimento aprofundado dos sistemas de combate e das mecânicas de God of War (2018) e God of War Ragnarök (2022). O contratado será responsável por criar planos de fluxo de combate, definir a intenção de design de personagens de alto nível, e implementar animações e comportamentos dos personagens através de diversos sistemas de script, como máquinas de estado, árvores de comportamento, efeitos visuais e sonoros.
Esse profissional também precisará trabalhar de forma iterativa dentro dos padrões estabelecidos para o design de ativos de personagens, desde a criação até a implementação no jogo. O foco será assegurar que todos os elementos de jogabilidade se integrem harmoniosamente, permitindo uma experiência envolvente e coesa para o jogador, e atendendo às expectativas de design e arte estabelecidas para o novo título.
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