A trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix teve um excelente começo com sua primeira parcela em 2020, então as expectativas naturalmente serão altas para sua sequência. Até agora, sabemos muito pouco sobre o Final Fantasy 7 Rebirth, mas com os desenvolvedores prometendo que ele fará melhorias em relação ao seu antecessor de várias maneiras importantes, não faltam perguntas sobre o mesmo.
Por exemplo, que tipo de melhorias podemos esperar no combate? Bem, de acordo com Satoru Koyama, que foi o principal programador de batalha em Final Fantasy 7 Remake, sua sequência contará com companheiros que estarão muito mais envolvidos no combate. Isso é de acordo com as entrevistas no livro oficial do jogo, Final Fantasy VII Remake Ultimania, que foi traduzido pelos fãs.
FFVII Remake's lead battle programmer, Satoru Koyama, says that for the next game, he'd like to create an AI that can juggle a variety of techniques and magic in addition to simply attacking and guarding. He says his goal is to surpass FFXII's Gambit system. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
Conforme compartilhado por @ShinraArch no Twitter, Koyama diz que deseja permitir que os companheiros de IA em Final Fantasy 7 Rebirth “façam malabarismos com uma variedade de técnicas e magia, além de simplesmente atacar e proteger” quando os jogadores não os controlam. Curiosamente, ele diz que seu objetivo final é “ultrapassar” o Gambit System de Final Fantasy 12 – que permitia aos jogadores definir comportamentos específicos para os membros de seu grupo e governar como eles agiriam em encontros de combate.
Claro, o foco total da Square Enix quando se trata de Final Fantasy está atualmente em Final Fantasy 16, mas pode-se supor que detalhes mais concretos sobre Final Fantasy 7 Rebirth começarão a ser compartilhados à medida que nos aprofundarmos neste ano, especialmente com o conjunto de jogos para lançar para PS5 no próximo inverno.