PlayStation Studios revê métodos após Concord e prioriza “fracassos early” de baixo custo


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fracasso histórico de Concord provocou uma significativa reavaliação estratégica dentro da PlayStation Studios, um movimento confirmado, ainda que de forma indireta, por Hermen Hulst. Em entrevista ao Financial Times, o líder da divisão de estúdios da Sony detalhou a nova visão da empresa para o desenvolvimento de jogos do tipo games-as-a-service (GaaS).

Hulst reiterou declarações anteriores de outros executivos da Sony sobre a sua aposta em títulos live-service, mas foi além ao afirmar que “o número de jogos GaaS não é tão importante”. O foco real, explicou, está em “oferecer experiências diversas” que realmente ressoem com as comunidades e os fãs de gêneros específicos. Ele admitiu que, a partir das lições aprendidas, a Sony agora conduz “testes internos muito mais rigorosos e frequentes”, reconhecendo publicamente “o quão necessária essa supervisão pode ser”.

Uma mudança fundamental na estratégia envolve a integração de estúdios e grupos de teste de toda a galáxia de subsidiárias da PlayStation Studios, além de parceiros externos. Este esforço é projetado para fomentar a partilha de informações entre as diversas entidades da Sony Interactive Entertainment (SIE) e para estreitar a relação entre os executivos e as equipas de desenvolvimento no terreno.

Olhando para o futuro, Hulst apresentou a filosofia que deve guiar os projetos: “Não queremos que as equipes sempre escolham o caminho mais fácil e joguem pelo seguro.” No entanto, ele fez um contraponto crucial, acrescentando: “também quero que os fracassos, se tiverem que acontecer, aconteçam cedo e a um custo relativamente baixo”.

A ambição final, segundo ele, permanece inalterada: construir novas experiências interativas e propriedades intelectuais originais que possam evoluir de um conceito promissor para uma franquia PlayStation reconhecida, algo que se torne icónico e capaz de atrair um público que vai além dos videogames.

Concord é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador desenvolvido pela Firewalk Studios e publicado pela Sony Interactive Entertainment.

Nossa Nota: 7
Metacritic: 62
Desenvolvedor: Firewalk Studios
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 23/08/2024
Classificação: 14+
Gêneros:
Ação FPS Multiplayer PvP
Plataformas:
PlayStation 5 PC

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.