A Krafton, em parceria com a desenvolvedora Neon Giant, anunciou oficialmente NO LAW. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa com uma narrativa rica e uma estética cyberpunk noir, confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (Steam, Epic Games Store e Microsoft Store). A data de lançamento permanece um mistério.
Trailer de anúncio de No Law
A trama nos leva à decadente Port Desire, uma cidade portuária cujos alicerces são a sordidez e o néon, não a ordem. É neste playground sem regulamentações que a história do jogador se desenrola, um esforço para recuperar o que foi injustamente tomado.
O protagonista é Grey Harker, um veterano marcado tanto pelos campos de batalha quanto pelas ruas desta cidade. Após uma missão que quase lhe custou a vida, Harker busca uma existência pacífica. No entanto, em um dia fatídico, o conflito invade sua porta, forçando-o a agir.
A filosofia central do jogo é clara: mesmo em uma cidade sem leis, as ações têm consequências. O caminho de Harker é entrelaçado com personagens marcantes, e cada decisão — seja para ajudar um aliado ou eliminar uma ameaça — esculpe a realidade ao seu redor, prometendo caminhos alternativos e novos desfechos a cada jogada.
Port Desire é apresentada como uma maravilha vertical cybergrunge, uma metrópole industrial aninhada em um penhasco, onde vegetação persistente e personalidades intensas se misturam. Como um centro de comércio onde nada é proibido, ela se adapta ao estilo do jogador: oferecendo rotas furtivas pelos telhados ou ação FPS frenética nos becos sufocados pela poluição. A advertência é clara: muitos aqui fazem justiça com as próprias mãos.
A liberdade tática é um pilar. Os jogadores podem dominar os sistemas do jogo para contar sua própria história, escolhendo entre utilizar a experiência tática de Grey ou ceder à sua fúria desenfreada. O arsenal inclui melhorias militares, dispositivos de ficção científica e uma movimentação vertical dinâmica, permitindo que cada desafio seja superado com astúcia ou com caos total.
