A Player First implantou a atualização 1.18 do MultiVersus hoje em todas as plataformas. Esta atualização inclui um novo mapa e também celebra o Ano Novo Chinês. Confira as notas do patch MultiVersus de 17 de janeiro postadas abaixo.
Atualização MultiVersus 1.18 Notas de atualização | Multiversus Notas do Patch de 17 de janeiro:
Resumo geral do patch
Em geral
- Feliz Ano Novo! Estamos de volta e ansiosos para compartilhar o novo e emocionante conteúdo MultiVersus com todos vocês este ano e estamos começando com um dos itens mais solicitados pela comunidade!
- O Double Battle Pass XP está ativado neste patch!
Novo mapa: Treefort Single Plat (mapa para 4 jogadores)
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- Que ei-ei!?! Você sabe o que eles dizem… “Tudo o que é pequeno é apenas uma versão menor de algo GRANDE.”
- Você pediu uma grande mudança em um mapa pequeno e nós fizemos acontecer! Prepare-se para proteger seus feijões, porque o novo e aprimorado mapa de plataforma única 2v2 de Treefort é preenchido com todos os tipos de espaço de perfuração de bolo; não tem como você “encher o bonde!” neste mapa!
- Ansiosos por ‘Treefort (1 plataforma)’ em todas as filas de quatro jogadores e partidas personalizadas a partir de hoje.
Novo Visual: Mansão do Scooby (sem teto)
- JINKIES!!! A Mansão Scooby Sem Teto tem uma camada de tinta novinha em folha e as coisas estão prestes a ficar muito mais assustadoras! Confira o novo visual ‘Scooby’s Mansion (Roofless) em filas e partidas personalizadas a partir de hoje. Felizes novos medos!
Evento do Ano Novo Lunar
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- O Ano Novo Lunar chegou! Junte-se ao multiverso enquanto celebramos o Ano do Coelho!
- Recompensas de login diário do Ano Novo Lunar: Junte-se a nós para 14 dias de recompensas de login para o Ano Novo Lunar!
- Itens Cosméticos do Ano Novo Lunar: Confira nossa nova capa, banner, toque e ícones de perfil do Ano Novo Lunar.
Itens de loja
Guardião | Coelho da Sorte | Ano Novo Lunar ’23 | Toastie Lunar New Year ’23 (Ícones de perfil raros – Desbloqueável com 3000 Gold.)
Longevity ’23 Banner (Banner Épico – Desbloqueável com 350 Gleamium.)
Lunar Rabbit Ringout (Epic Ringout – Desbloqueável com 1200 Gleamium.)
Red Guardian Reindog (variante rara – desbloqueável com 800 Gleamium.)
Alterações gerais de jogabilidade
- Corrigido um problema em que a aplicação de armadura de várias fontes expirava incorretamente a armadura antes do tempo.
- Aumento do multiplicador de knockback quando os jogadores estão em limites de dano específicos:
- 115+ danos resultam em um multiplicador aumentado de 1,075 knockback aplicado a acertos, acima de 1,05.
- Mais de 150 danos resultam em um multiplicador aumentado de 1,125 knockback aplicado a acertos, acima de 1,1.
- Mais de 175 de dano resulta em um multiplicador aumentado de 1,25 de repulsão aplicado aos acertos, acima de 1,2.
- Nota do desenvolvedor: essa alteração visa tornar os jogadores mais bem-sucedidos ao nocautear oponentes com dano maior.
- Inimigos que são afetados pelo debuff Shocked não recebem mais tiques de dano adicionais ao sofrer knockback.
Atualizações de personagem
Corrigido um bug com o disfarce de Arya, onde se Arya roubasse Ultimate Warrior Shaggy e usasse nair, causaria um breve congelamento.
Corrigido um problema de tempo que fazia com que os cancelamentos de acerto fossem atrasados em 2 quadros.
Adicionados 2 frames de whiff lag para Needle Strike.
Ajustado o hitbox no Aerial Alash para que ele não atinja mais atrás de Arya
Aumento do whiff lag do Jab 1 em 4 frames adicionais.
Adicionados 4 frames de whiff lag para Upward Slash.
Corrigido um bug que impedia que Clear The Air cancelasse em outros ataques ao acertar
- A explosão foi movida para ser centrada no Batman em vez do gancho
- A explosão agora é desencadeada após o Batman chegar ao seu destino, em vez de após um tempo de atraso fixo
- A velocidade de deslocamento do molinete no Grapple Snipe aumentou para 7.500, de 5.000.
Aumento da inicialização do Aerial Batarang em 7 quadros, antes que o batarang saia
- Adicionado 5 quadros de inicialização no lançamento do Batarang no chão
- Adicionados 4 quadros de atraso final que podem ser removidos com um golpe do Batarang.
- A coleta de Batarang retorna 9,45 segundos de cooldown, abaixo dos 10,15 segundos
Jab 1 e Jab 2 agora podem ser cancelados em um salto ao acertar antes para permitir mais rotas combinadas
O deslizamento de chão do Batman, Crime Sweeper, agora pode ser combinado em qualquer outro ataque ao acertar, em vez de apenas seu ataque para baixo 2 (chute para frente)
Nota do desenvolvedor: o Ground Neutral Special de Black Adam ameaçava os oponentes de muito longe e, quando acertava, causava muito dano. O ataque inicial de Black Adam também era extremamente seguro, embora tivesse a capacidade de levar a danos significativos de acompanhamento. Para resolver alguns desses problemas, estamos tentando alinhar esses dois ataques com as seguintes alterações, para que pareçam menos opressivos e mais justos para lutar contra.
Encolheu o Hitbox no Arc Lightning em 25%
- Os arremessos do Lightning Surge disparam mais rápido (0,6->0,2)
- Redução do comprimento mínimo do Lightning Surge em 15%
- Reduziu a quantidade de debuff de choque de Lightning Surge para 1 pilha
- Removido todo o dano do arremesso de Lightning Surge
Corrigido um problema com a proteção de Shu em que aplicava muitas pilhas de uma só vez.
O campo de força da bolha de Shu Protection agora bloqueia os lasers do Superman, os lasers do Superman agora explodirão na superfície do campo de força
- Aumentou o tempo de recarga do relâmpago Chamar os Céus para 19s, acima dos 12s.
- Adicionado 14 quadros de recuperação no sopro
- Reduziu a quantidade de hits de Call The Heavens para 3, abaixo de 4
- Encolheu o hitbox em Call The Heavens em 25%
- A inicialização do aplicativo da armadura para Chamar os Céus agora é atrasada em 2 quadros e não é mais instantânea.
Corrigido o bug em que o Ground Blast de Black Adam não atingia os inimigos que foram polimorfos ou transformados em uma galinha
Peso: Reduza o peso de Finn para 51, abaixo de 55
Mudou os quadros ativos no Ground Chop de Finn em 2 quadros e ajustou o hitbox para melhor alinhar com a animação de sua espada
- Salto e esquiva atrasados cancelados no início do Slasher! por 5 quadros.
- Adicionados 2 frames de whiff lag
- Os quadros ativos de Slasher! agora começam 1 quadro depois e terminam 2 quadros antes. Essa alteração alinhará melhor as hitboxes ativas de Finn com a animação de Slasher! e reduzirá os golpes persistentes.
Removido o hitbox da mão do Finn, no Low Blow, Mano!
- O Electric Groove foi atualizado para ter a chance de aplicar o ritmo, antes que funcionasse um pouco diferente e o texto do privilégio estivesse incorreto.
- Resolvido um problema em que certos ataques que aplicavam choque não seriam afetados pelo Electric Groove
Melhorou o knockback de vácuo no Rising Gauntlet Strike de Garnet, isso deve permitir que Garnet veja maior consistência no primeiro golpe deste movimento e permitir que o primeiro golpe leve ao segundo golpe de forma mais confiável.
A explosão da zona elétrica de Garnet agora aplica acúmulos adicionais de Choque
Corrigido um bug em que as bolhas de Stronger Than You seriam muito grandes em torno de certos projéteis
A onda de choque de Garnet agora explica melhor o eixo Z
Corrigido um bug em que o Gizmo poderia cair no mapa se ele fosse empurrado para trás quando estivesse ligado a um aliado
Nota do desenvolvedor: sabemos que o acampamento e o zoneamento da Harley atrás de seu Jack-in-the-box não são divertidos de se jogar. Queríamos resolver isso reduzindo a disponibilidade de seu Jack-in-the-box. Para equilibrar essas mudanças, estamos permitindo que Harley explore novas rotas de combinação ofensivas por meio da capacidade de cancelar seu slide como um meio de encorajar Harley a ser mais ofensiva e adicionar uma camada de expressão de habilidade adicional ao personagem.
Adicionados 8 frames de whiff lag ao Prank Shot
Corrigido um problema em que Whack-In-A-Box não podia ser bloqueado por efeitos de bloqueio de projéteis
- Aumento do cooldown de Whack-In-A-Box para 18s, acima de 9s
- Tempo de vida reduzido do Whack-In-A-Box para 12s, abaixo dos 16s
Adicionados 21 frames de whiff lag ao Boxing Ringer
Ajustado os hitboxes no Heads Up para que ele não bata mais atrás da Harley
Corrigido o cancelamento de martelo infinito de Whack
Ao acertar, Slider agora irá combinar em outros ataques 6 quadros antes
Adicionados 3 frames de whiff lag ao Slider
Corrigido um bug onde Iron Giant poderia comer o carro de Gizmo
- Adicionados 5 quadros adicionais de compromisso antes que Jake seja capaz de esquivar-cancelar de You Axe’d For It!. Você Axe’d Para Ele! atualmente é muito seguro e carece de qualquer tipo de compromisso da parte de Jake. Nosso objetivo com essa mudança é ajudar a garantir que esse movimento tenha uma recompensa de risco apropriada quando os jogadores se comprometerem a usá-lo.
- Adicionados 2 frames de whiff lag para You Axed For It!.
Ao pousar, L-Train! (dunk) agora tem 16 frames de whiff lag
Reduzido o número máximo de saltos do basquete de Denied! antes que a bola seja destruída para 4, abaixo de 5
- Removido 1 quadro de acerto ativo no final do Check para reduzir as chances de ocorrência de linger.
- 4 frames de whiff lag adicionados ao Check.
A nave espacial Marvin não pode mais ser destruída pelo benefício Escudo de Atena da Mulher Maravilha.
As vantagens de assinatura agora podem ser selecionadas no jogo local e serão salvas no jogo online.
Nota do desenvolvedor: Atualmente, o ponto de salvamento do backup temporal de Morty está salvando seus aliados e influenciando demais o resultado das partidas. Queríamos evitar situações em que Morty pudesse usar o Save Point para salvar um aliado, ficar esgotado e imediatamente salvar o Save Point novamente ao reaparecer. Do jeito que está, achamos que isso era demais para jogar contra e criamos circunstâncias muito seguras para Morty e seu aliado, embora não recompensassem adequadamente seus oponentes por fazerem jogadas significativas contra a dupla. Em troca, demos a Morty algumas novas possibilidades de combinação de Air Down Attack e Side Air Attack. Esperamos que essas mudanças equilibrem a relação risco-benefício de Morty.
As granadas de Morty não podem mais ser detonadas por projéteis de luz
Munição de granada de Morty reduzida para 2, abaixo de 3
- Cura removida na Rechamada do Back-Up Temporal.
- O cooldown do Tempora Back-Up não é mais atualizado no reaparecimento
Armothy Assault agora pode cancelar muito mais cedo, ao acertar.
- Adicionado 1 frame de Whiff Lag e 1 frame de end lag para Armothy Assault
- Aumento do ângulo descendente do espigão
Jab 3 de Morty’s Hammer Morty’s hitbox reduzido em 20%
Aumentou o tamanho do hitbox no Plumbus Time! em 10%
- Escala de knockback aumentada em Flounce Pounce para 11,5, acima de 9.
- Escala de repulsão aumentada no golpe ideal de Flounce Pounce para 12, acima de 14.
O empurrão a vácuo do Flying Chomp agora encadeia o primeiro golpe do ataque no segundo golpe de forma mais confiável
Corrigido um bug que fazia com que a distância do portal aimer em Portal Theory e Aerial Portal Stunts fosse diferente dependendo da direção que Rick estava enfrentando
Ajustada a velocidade do foguete do jab 3 com base no tempo de carga
Sim, a bomba de peido agora será destruída se Rick for empurrado para trás antes que a bomba de peido seja ativada
Distintivo(s): corrigido um bug que fazia com que o distintivo wintracker do Stripe não funcionasse
Nota do desenvolvedor: O hálito gelado do Super-Homem estava levando a um jogo realmente passivo. O hálito de gelo faz muito atualmente (congela projéteis, congela inimigos, retarda inimigos, causa dano, afasta os inimigos do vento). Queríamos remover o elemento do vento para permitir aos oponentes uma opção de abordagem.
- Peso: Baixou o peso do Superman para 88, abaixo de 93
- Wavedash: Redução da distância wavedash do Superman para 700, abaixo de 800
Corrigido um bug em que os lasers dos olhos paravam de explodir no chão após atingir certos projéteis
Removida a caixa de vento de repulsão do Sopro de Gelo
Removido o traço de projétil do Dogpile para evitar que o School Me Once o bloqueasse
Slam-Wich agora tem mais 2 frames ativos.
Emote: Corrigido um problema em que o emote Tom & Jerry’s Nap Time não podia ser equipado após desbloqueá-lo no passe de batalha
Adicionado 3 quadros de inicialização ao Rocket Mouse antes que o foguete saia
Corrigido um bug em Spread The Knowledge, onde o projétil do livro de Velma não causava nenhum hitstun aos oponentes após passar por um aliado
O benefício Escudo de Atena da Mulher Maravilha não pode mais destruir a nave espacial Marvin
Corrigido um bug em Defense Of The Gods que acionaria o escudo da Mulher Maravilha duas vezes quando ela fosse atingida
Correção do bug em que o vfx do Amazon Shout não correspondia ao dimensionamento do hitbox.
Isso é tudo para as notas do patch. O MultiVersus já está disponível e é gratuito para jogar na maioria das plataformas modernas.