Hoje, quarta-feira (8), a NetherRealm Studios realizou uma transmissão chamada Kombat Kast, na qual revelou jogabilidade e informações sobre os personagens Omni-Man e Tremor, além de compartilhar detalhes empolgantes sobre a segunda temporada de Mortal Kombat 1.
Para os entusiastas do jogo que possuem o Kombat Pack de Mortal Kombat 1, a boa notícia é que poderão jogar com Omni-Man a partir de amanhã (9). Já para aqueles que desejam adquirir o personagem separadamente, a data marcada para isso é 16 de novembro. No caso de Tremor, ele estará disponível para os detentores do Kombat Pack e também como uma opção de compra independente a partir de 20 de novembro.
Seguem abaixo as principais novidades.
Temporada 2
- Nova Mesa em Invasões;
- Temporada de Sangue com foco em Nitara e skins com essa temática;
- Alterações:
- Armaduras só existirão nos chefes e serão baseadas em números de acertos;
- Talismãs só poderão ser encontrados em baús;
- Menos “emboscadas”;
- Lutas secretas serão mais difíceis de encontrar;
- Moedas não resetarão, porém o restante sim;
- Santuário sempre receberá novos itens e não perderá o que já está sendo oferecido.
Omni-Man
- Sua rasteira sempre realiza 3 hits (não se sabe se a animação ocorre na defesa também);
- O overhead (frente + X) troca de lado se for realizado perto do adversário;
- O golpe especial que é uma palmada, em sua versão EX, destrói projétil;
- Omni-Man possui uma stance (postura) com quatro opções: cancelar e não fazer nada, overheard, gancho anti-aéreo ou combar;
- Omni-Man possui um dash aéreo que, além de atravessar o oponente, é um golpe por si só e que também estende combos;
- Usuários que desejarem testar Omni-Man poderão fazer isso em torres que oferecem o personagem para ser usado.
Tremor
- Tremor possui as suas três variações de Mortal Kombat X: Aftershock, Metallic e Crystalline;
- Pelo que entendemos, baixo + Kameo (R1) troca entre as variações e sempre na mesma ordem (você não pode ir da Aftershock para Crystalline direto);
- É possível trocar de variação e já utilizar um golpe – isso gasta a barra inteira de Kameo;
- Aftershock: soco reto que é safe na defesa, soco para cima que inicia combos aéreos e terremoto que é um ataque low (baixo);
- Metallic: lava para frente como projétil, lava para cima como anti-aéreo e lançar a bola de pedra;
- Crystalline: reflete projétil ou adiciona uma armadura ao oponente que aguenta (provavelmente) qualquer tipo de golpe.