Mortal Kombat 1 ganha detalhes da Segunda Temporada; Confira gameplay de Omni-Man e Tremor


Hoje, quarta-feira (8), a NetherRealm Studios realizou uma transmissão chamada Kombat Kast, na qual revelou jogabilidade e informações sobre os personagens Omni-Man e Tremor, além de compartilhar detalhes empolgantes sobre a segunda temporada de Mortal Kombat 1.

Para os entusiastas do jogo que possuem o Kombat Pack de Mortal Kombat 1, a boa notícia é que poderão jogar com Omni-Man a partir de amanhã (9). Já para aqueles que desejam adquirir o personagem separadamente, a data marcada para isso é 16 de novembro. No caso de Tremor, ele estará disponível para os detentores do Kombat Pack e também como uma opção de compra independente a partir de 20 de novembro.

Seguem abaixo as principais novidades.

Temporada 2

  • Nova Mesa em Invasões;
  • Temporada de Sangue com foco em Nitara e skins com essa temática;
  • Alterações:
    • Armaduras só existirão nos chefes e serão baseadas em números de acertos;
    • Talismãs só poderão ser encontrados em baús;
    • Menos “emboscadas”;
    • Lutas secretas serão mais difíceis de encontrar;
    • Moedas não resetarão, porém o restante sim;
    • Santuário sempre receberá novos itens e não perderá o que já está sendo oferecido.

Omni-Man

  • Sua rasteira sempre realiza 3 hits (não se sabe se a animação ocorre na defesa também);
  • O overhead (frente + X) troca de lado se for realizado perto do adversário;
  • O golpe especial que é uma palmada, em sua versão EX, destrói projétil;
  • Omni-Man possui uma stance (postura) com quatro opções: cancelar e não fazer nada, overheard, gancho anti-aéreo ou combar;
  • Omni-Man possui um dash aéreo que, além de atravessar o oponente, é um golpe por si só e que também estende combos;
  • Usuários que desejarem testar Omni-Man poderão fazer isso em torres que oferecem o personagem para ser usado.

Tremor

  • Tremor possui as suas três variações de Mortal Kombat X: Aftershock, Metallic e Crystalline;
  • Pelo que entendemos, baixo + Kameo (R1) troca entre as variações e sempre na mesma ordem (você não pode ir da Aftershock para Crystalline direto);
  • É possível trocar de variação e já utilizar um golpe – isso gasta a barra inteira de Kameo;
  • Aftershock: soco reto que é safe na defesa, soco para cima que inicia combos aéreos e terremoto que é um ataque low (baixo);
  • Metallic: lava para frente como projétil, lava para cima como anti-aéreo e lançar a bola de pedra;
  • Crystalline: reflete projétil ou adiciona uma armadura ao oponente que aguenta (provavelmente) qualquer tipo de golpe.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.