A Remedy Entertainment forneceu atualizações detalhadas sobre vários de seus títulos esperados, incluindo os remakes de Max Payne 1 & 2, Control 2 e Condor.
De acordo com o desenvolvedor, Control 2 atingiu um marco significativo em seu desenvolvimento, avançando para o estágio de prontidão para produção. O jogo já está em um estado jogável, marcando uma etapa crucial no seu progresso. A Remedy declarou que a equipe está intensificando os esforços para ampliar a produção do projeto, sinalizando um avanço promissor para a nova sequência.
No que diz respeito ao Max Payne 1 & 2 Remake, a Remedy, em colaboração com a Rockstar, fez progresso considerável. O projeto evoluiu de prontidão para produção para produção completa. Atualmente, a equipe está focada em criar uma versão do jogo que seja totalmente jogável, desde o início até o fim, prometendo uma experiência fiel às origens da série, mas com os benefícios das atualizações modernas.
A Remedy Entertainment também compartilhou novidades sobre o projeto com o codinome Condor. A equipe está avançando significativamente, desenvolvendo vários mapas e tipos de missão distintos. Atualmente, estão realizando testes internos e externos limitados para validar recursos e coletar feedback, com o objetivo de aprimorar o projeto conforme o avanço do desenvolvimento.
Além disso, a Remedy anunciou que Alan Wake 2, seu mais recente lançamento, conseguiu recuperar a maior parte dos custos de desenvolvimento e marketing. O jogo já recebeu seu primeiro DLC, Night Springs, que foi lançado em junho. Uma segunda expansão está programada para o final deste ano, prometendo expandir ainda mais a experiência de jogo e oferecer novos conteúdos aos fãs.
No ano passado, durante uma entrevista à VGC, o diretor criativo da Remedy, Sam Lake, comentou sobre o extenso trabalho envolvido nos remakes de Max Payne 1 e 2. Ele destacou que os remakes exigiriam um esforço considerável para garantir que as experiências originais fossem fielmente revitalizadas, trazendo melhorias modernas enquanto preservavam a essência dos clássicos.
“É um empreendimento significativo no sentido de que, mesmo que sejam jogos antigos, só de pensar em elevá-los aos padrões modernos e combiná-los em um, você pode ver que é um projeto muito, muito grande”, explicou ele.
Quando perguntado se ele reprisaria seu papel como Max do primeiro jogo, Lake riu.
“Sem comentários!” ele respondeu. “Isso é ir longe demais.”
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