Judas: Ken Levine Rompe o Silêncio e Detalha Sistema que Transforma Amizade em Traição


Judas Arte CHave

Ken Levine, diretor criativo da Ghost Story Games, quebrou o silêncio e compartilhou uma atualização significativa sobre Judas, o aguardado jogo de tiro narrativo para um jogador. Em uma publicação no PlayStation Blog, ele revelou novos detalhes sobre o sistema de “Vilania”, desbloqueou uma nova arte conceitual e prometeu uma comunicação mais frequente com a comunidade.

A equipe reconhece que esteve quieta por um tempo, explicando que a criação de materiais de marketing polidos, como trailers, consome um tempo e energia preciosos que estão sendo direcionados integralmente para finalizar o jogo. No entanto, Levine expressou saudade dos dias de um relacionamento mais direto com os fãs. A solução? Começar a publicar “logs de desenvolvimento” mais informais e frequentes. A ideia é compartilhar novidades sem revelar excessos, mantendo um estilo “lo-fi” que prioriza a regularidade sobre trailers elaborados, embora também haja espaço para isso.

O Poder da Escolha e a Engrenagem da Vilania

Um dos marcos de desenvolvimento mais cruciais recentemente concluído é o sistema de Vilania, apresentado como um pilar central da experiência. Levine traça um contraste claro com seus trabalhos anteriores: em BioShock ou BioShock Infinite, os vilões são figuras estáticas. Em Judas, de qualquer forma, as relações são fluidas e moldadas pelas ações do jogador.

Os três personagens centrais, conhecidos como “Os Três Grandes”, podem se tornar aliados ou inimigos. Ignore um deles por tempo suficiente, e ele se voltará contra você, ganhando acesso a um novo conjunto de poderes dedicados a sabotar seus objetivos. Dois pequenos clipes exemplificam essa dinâmica, mostrando como uma decisão aparentemente simples—como contratar um delegado—pode ter consequências imprevistas se tomada quando um personagem como Tom já está irritado.

A profundidade dessas retaliações, no entanto, será mantida em segredo para preservar a surpresa. O jogo força o jogador a tomar decisões cruciais sobre em quem confiar e, inevitavelmente, a lidar com as consequências de quem acaba alienando.

Uma Profundidade Narrativa Inédita

Judas PS5 (2)

Levine cita Middle-earth: Shadow of Mordor e seu revolucionário Sistema Nemesis como uma grande inspiração, mas eleva o conceito a outro patamar. Enquanto aquele jogo criava pequenas histórias emergentes com numerosos orcs, Judas se aprofunda intensamente em três personagens complexos. A ambição é fazer com que perder um deles seja como perder um amigo real.

Os Três Grandes não serão passivos; eles competirão ativamente pelo favor do jogador. Eles podem subornar, salvá-lo em combate, falar mal uns dos outros ou confiar segredos obscuros. Tudo é observado: os personagens formam opiniões não apenas sobre seu estilo de jogo em combate e hacking, mas, principalmente, sobre como você interage com os outros membros do grupo.

Este sistema já passou por seu maior teste interno até agora, com jogadores experimentando a Vilania em primeira mão. O feedback validou o peso das decisões e o desejo dos jogadores de mergulhar ainda mais nas motivações de cada personagem.

Um Elenco Vasto e um Mistério por Revelar

A nova arte chave divulgada é um tesouro para os olhos. Levine menciona sua admiração pelo trabalho do artista Drew Struzan e pelos pôsteres de filmes clássicos de elenco grande, como Star Wars—um estilo perfeito para Judas. A imagem não está lá apenas para ser bonita; ela esconde detalhes narrativos significativos. “Se você olhar com atenção, provavelmente há alguns detalhes que podem lhe interessar”, provoca Levine, sugerindo que há mais segredos no jogo do que aqueles que estão sendo revelados. Fora os três protagonistas, o jogo contará com mais de cem personagens com falas.

E a pergunta que todos querem responder: Quando Judas será lançado? A Ghost Story Games ainda não está pronta para divulgar uma data exata. A equipe quer evitar ao máximo anunciar uma data apenas para ter que adiá-la posteriormente. Eles reconhecem que um jogo só se torna real quando está nas mãos dos jogadores, e é para esse momento que toda a equipe está trabalhando incansavelmente.

Judas chegará para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.