Hideo Kojima divulga a linha cronológica do desenvolvimento de Death Stranding


Hideo Kojima linha cronológica do desenvolvimento Death Stranding

Hideo Kojima retornou com uma linha do tempo dos principais eventos que ocorreram durante o desenvolvimento de Death Stranding. Kojima tem estado ativo no Twitter desde a revelação, onde ele fala sobre o jogo e compartilha detalhes interessantes sobre seus personagens e os atores que os tocam, e uma de suas últimas atualizações destacou momentos como segmentos de captura de movimento e algumas fotos dos bastidores. desses eventos.

A linha do tempo de Kojima começou a partir do momento em que a Kojima Productions foi formada e o recrutamento ocorreu para reunir a equipe do criador. Depois de procurar uma engine para usar ao criar Death Stranding e, eventualmente, anunciar o primeiro trailer, o cronograma de negócios de Kojima continuou até o início de 2017, quando a construção do escritório foi concluída.

Enquanto tudo isso acontecia dentro da Kojima Productions, Kojima estava trabalhando com Norman Reedus e Mads Mikkelsen para colocá-los no projeto. Essa linha do tempo relacionada ao jogo que foi compartilhada até agora terminou com um tweet separado que dizia que as a captação de movimentos de Guillermo del Toro para seu personagem no jogo foram feitas em setembro de 2016.

Kojima acabaria por usar no jogo o motor Decima, criado pela Guerrilla Games. Kojima elogiou o estúdio por seu motor também e agradeceu muito por oferecerem a engine.

Death Stranding está programado para ser lançado para o PlayStation 4 em 8 de novembro.