Um ex-artista da Rockstar Games revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Grand Theft Auto 6, confirmando que a produção do aguardado jogo começou em 2018, logo após o término de Red Dead Redemption 2. O desenvolvedor, identificado como David O’Reilly, compartilhou suas impressões em um vídeo ao reagir às últimas capturas de tela do jogo. Com 12 anos de experiência no estúdio, ele trabalhou no título até 2023 e destacou a evolução gráfica do projeto.
“É fascinante dar uma olhada em tudo isso, sabe, porque, como vimos no [trailer 2], a iluminação é muito boa, e eles colocam um toque secreto em tudo isso”, disse David.
O segundo trailer do jogo, lançado na semana passada, bateu recordes: em 24 horas, ultrapassou 475 milhões de visualizações somando todas as plataformas—número superior a blockbusters como Deadpool e Quarteto Fantástico. Além de confirmar os protagonistas Jason e Lucia, o vídeo exibiu cenas de Vice City e do estado fictício de Leonida, dando aos fãs uma amostra mais rica do mundo aberto.
Originalmente previsto para 2025, o jogo foi adiado para 26 de maio de 2026 (PS5 e Xbox Series X/S), seguindo o padrão da Rockstar de priorizar consoles. A versão para PC, ainda não confirmada, deve chegar cerca de um ano depois, como ocorreu com títulos anteriores da franquia.
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Enquanto isso, o adiamento já gera discussões sobre seu impacto na indústria, especialmente considerando o domínio da Rockstar no mercado de mundos abertos. Os fãs, embora ansiosos, reconhecem que o estúdio costuma entregar experiências imersivas e bem acabadas—e GTA 6 parece não ser exceção.
Grand Theft Auto 6 é um jogo de crime de mundo aberto que leva os fãs de volta às ruas cheias de neon de Vice City.