Durante uma entrevista com a CG World, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, levantou a possibilidade de que Final Fantasy VII Remake Parte 3 possa adotar a Unreal Engine 5. Hamaguchi indicou que a Square Enix está avaliando se a transição para essa tecnologia mais avançada poderia acelerar o desenvolvimento do tão esperado capítulo final. Ele revelou que o desenvolvimento de Final Fantasy VII Rebirth levou aproximadamente quatro anos e ocorreu em paralelo com o DLC Intermission para Final Fantasy VII Remake. Se a equipe de desenvolvimento concluir que a Unreal Engine 5 pode contribuir para um lançamento mais rápido, a mudança de engine será considerada, visando trazer o último capítulo da saga aos jogadores o quanto antes.
“Teremos que avaliar os prós e contras do [Unreal Engine 5], mas acho que é possível. No entanto, acho que o que nossos usuários mais querem agora é entregar o jogo final da série em uma boa forma o mais rápido possível. Pensaremos nisso objetivamente e decidiremos se mudar o ambiente vai acelerar isso, ou se é melhor fazer tudo de uma vez como está.”
A Square Enix anunciou que Final Fantasy VII Remake Parte 3 está mirando uma janela de lançamento para 2027. Este cronograma sugere que o jogo será lançado um pouco mais rapidamente do que Final Fantasy VII Rebirth, que teve um intervalo de quatro anos desde o lançamento de FFVII Remake. Apesar de ainda haver poucos detalhes disponíveis sobre o novo capítulo, é confirmado que a equipe de desenvolvimento está focada em expansão do combate, com o objetivo de proporcionar aos jogadores uma experiência de batalha mais livre e dinâmica. Esta abordagem promete adicionar profundidade e versatilidade ao sistema de combate já aclamado da série.
Final Fantasy VII Rebirth foi lançado para PS5 em fevereiro de 2024, e você pode ler nosso veredito completo sobre o jogo aqui.
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