Final Fantasy VII Rebirth foi desenvolvido na UE4 para não atrasar o lançamento; UE5 carece de alguns recursos


Final Fantasy VII Rebirth ganha detalhes sobre duração , mundo aberto, novas cidades e mais

Naoki Hamaguchi, Diretor de Jogo de Final Fantasy VII Rebirth, compartilhou recentemente insights sobre a escolha de utilizar a Unreal Engine 4 para impulsionar este segundo jogo da trilogia. Em uma entrevista com Julien Chièze, Hamaguchi destacou que a decisão de optar pela Unreal Engine 4 foi tomada desde o início do desenvolvimento, motivada por diversos fatores, incluindo a perspectiva de lançar o jogo mais cedo.

Apesar do apelo da Unreal Engine 5, Hamaguchi observou que algumas partes desse engine ainda estavam em desenvolvimento. Em vez de aguardar a conclusão dessas características, a equipe de desenvolvimento optou por assumir a responsabilidade e desenvolvê-las internamente, escolhendo assim a versão anterior da engine para garantir o lançamento antecipado do jogo.

Embora a Unreal Engine 5 tenha feito avanços significativos desde seu lançamento original, a decisão de Hamaguchi mostra uma abordagem pragmática para assegurar que Final Fantasy VII Rebirth fosse concluído em um período relativamente curto de 4 anos após seu antecessor. Os fãs da série, sem dúvida, apreciarão a direção tomada pela equipe.

A conclusão ambígua de Final Fantasy VII Rebirth certamente deixará os fãs ansiosos pela próxima parte da trilogia. Esta decisão estratégica de manter o final ambíguo foi feita para instigar a curiosidade dos fãs originais, deixando-os ponderando sobre o desdobramento da história na próxima entrada da série.

Veja:

A espera está prestes a terminar, pois Final Fantasy VII Rebirth está programado para ser lançado globalmente no PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Prepare-se para uma jornada envolvente e emocionante enquanto a trilogia se desenrola, marcando mais um capítulo memorável na amada saga de Final Fantasy.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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