O produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, também conhecido como Yoshi-P, recentemente compartilhou duas ideias iniciais intrigantes para o possível desenvolvimento do aguardado Final Fantasy 17. Durante uma conversa com Shuhei Yoshida para o AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, Yoshi-P ponderou sobre duas abordagens distintas.
A primeira ideia envolve a criação de um jogo com um sistema de combate híbrido, combinando elementos em tempo real com abordagens mais tradicionais baseadas em turnos. A segunda proposta, por sua vez, sugere um retorno às raízes da série, explorando a estética clássica de pixel art.
Ao ser questionado se ele dirigiria o Final Fantasy 17, Yoshi-P hesitou, considerando seu papel atual no conselho de administração. No entanto, ele expressou a possibilidade de trazer uma nova geração de talentos para assumir o desafio, destacando a importância de perspectivas mais jovens e sensibilidades contemporâneas na criação de um novo capítulo para a franquia.
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Ao oferecer conselhos a um diretor mais jovem para o Final Fantasy 17, Yoshi-P enfatizou a necessidade de desafiar as convenções anteriores e criar algo genuinamente divertido. Ele sugeriu a abordagem de definir inicialmente o que seria o Final Fantasy mais divertido antes de decidir detalhes específicos. Isso poderia levar a escolhas drásticas, como a combinação de ação em tempo real com batalhas por turnos ou até mesmo um retorno ao estilo de pixel art, uma ideia que Yoshi-P considerou inovadora.
Vale ressaltar que esta não é a primeira vez que Yoshi-P menciona a possibilidade de um Final Fantasy com pixel art. Em 2022, ele sugeriu que, se a série retornasse às batalhas por turnos, poderia ser interessante apresentar gráficos de pixel art para se adequar ao sistema de combate.
Embora nada esteja confirmado, essas ideias alimentam as especulações e a empolgação dos fãs sobre o futuro da icônica franquia Final Fantasy, oferecendo um vislumbre intrigante de possíveis direções para o aguardado Final Fantasy 17.
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