Final Fantasy 17 terá diferentes desenvolvedores e um novo sistema de batalha


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Final Fantasy 16 ainda nem saiu, e o diretor Naoki Yoshida já está disposto a discutir para onde Final Fantasy 17 está indo.

Yoshida diz que Final Fantasy 16 está indo para o combate de ação em grande parte para garantir que não haja um confronto entre as batalhas por turnos e os gráficos altamente detalhados.

“Eu entendo perfeitamente o apelo e o potencial que existe para jogos baseados em turnos ou comandos. Ainda acho que a Square Enix terá a oportunidade de criar algo assim… criar algo assim, talvez fazer com que os gráficos se ajustem melhor a esse sistema, talvez indo em direção a um tipo de direção mais gráfico de pixel.

“Mas isso significa que, ok, os gráficos de 17 pixels de Final Fantasy estão confirmados? Eu não sei sobre isso. com isso, as pessoas vão ficar tipo, ‘Ei, o que você está fazendo aqui? Por que você está voltando para gráficos de pixel?'”

Enquanto Yoshida certamente está brincando sobre um FF17 de pixel-art, é mais provável do que poderia ter sido. No início deste ano, a notícia se espalhou que o chefe da Square Enix, Yosuke Matsuda, quer mais jogos no estilo HD-2D que impulsionam Octopath Traveler, Triangle Strategy e o próximo remake Live A Live. No entanto, encaixar esse estilo em uma jogo numerado e novo da série Final Fantasy pode ser mais difícil de vender.

Mais a sério, Yoshida observa:

“Não se trata de certo ou errado, se trata de preferência. E então você sabe, gostamos de olhar para isso, pois é por isso que cada um dos jogos de Final Fantasy é algo diferente. Vamos nessa direção, mas da próxima vez que você tiver um time diferente, você terá uma direção diferente, você terá um mundo diferente, você terá um sistema de batalha diferente. “

Uma reinicialização quase completa para cada Final Fantasy numerado tem sido o caminho da série desde a primeira sequência e, como observa Yoshida, isso significa “você está recebendo coisas diferentes para muitos jogadores diferentes. Porque, como eu disse antes, há são muitos jogadores diferentes, e nem todos concordam sobre o que deveria estar em um Final Fantasy. Então você não pode juntar tudo, você só precisa continuar criando coisas diferentes até cobrir tudo.”