Final Fantasy 16 é atualmente jogável do início ao fim


final fantasy 16 jogavel inicio ao fim

Uma entrevista no PlayStation Blog com  o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, revelou mais informações sobre o status atual de desenvolvimento do jogo. FFXVI está agora em seu último ano programado de desenvolvimento, pouco menos de dois anos após seu anúncio em 2020. Embora haja vários meses até Final Fantasy XVI atingir sua janela de lançamento no verão de 2023, Yoshida disse que o jogo é “totalmente jogável a partir de começo ao fim.”

Elaborando, Yoshida mencionou que há muito mais a ser feito antes de estar pronto para o público. Vários idiomas de trabalho de dublagem ainda precisam ser gravados, e testes de reprodução para coisas como equilíbrio de dificuldade precisam ocorrer. Ajustes em coisas como cenas narrativas ainda estão em pauta, assim como o “processo de depuração em grande escala”. Embora ele não tenha usado o termo específico, os detalhes sugerem que Final Fantasy XVI entrou no que normalmente é definido como um estágio “Alfa” de conclusão. Embora as definições exatas variem, os jogos na fase Alfa são geralmente considerados “recursos completos” com seus sistemas de jogabilidade, base tecnológica e conteúdo geral já estabelecidos e implementados de alguma forma. Nesse ponto, um desenvolvedor se concentraria em testes de jogo extensivos e abrangentes para ajustar a mecânica, o equilíbrio da jogabilidade e outros fatores, além de encontrar e eliminar o maior número possível de bugs e erros.

A entrevista também continha mais comentários de Yoshida sobre os objetivos dele e da equipe para  Final Fantasy XVI. Em relação aos objetivos, Yoshida disse que ao considerar o que fazer com FFXVI, ele lembrou como era jogar o Final Fantasy original. Ele queria recapturar a sensação de “desempenhar o papel principal em um filme” usando design e tecnologia de jogos modernos.

O processo de desenvolvimento de  Final Fantasy XVI enquanto ainda atuava como diretor e produtor de  Final Fantasy XIV foi gerenciado pelo início  do processo de pré-produção de FFXVI com um pequeno grupo de membros da equipe principal. A equipe foi “lenta e cuidadosamente transferida” para não impactar a operação do FFXIV. Yoshida também revelou que a equipe como um todo depende muito do trabalho dos Gerentes de Projeto e Produtores Assistentes de FFXIV e FFXVI para manter os cronogramas e as tarefas organizadas. Já que vários  membros da equipe de desenvolvimento de FFXIV além de Yoshida (incluindo o compositor Masayoshi Soken) estão trabalhando em FFXVI, manter as coisas para evitar o esgotamento é fundamental.

Yoshida também observou que Bahamut é sua invocação favorita na série Final Fantasy em geral porque sua chegada significa que “algo incrível está prestes a acontecer”. Bahamut apareceu em quase todos os jogos FF (e em vários não FF ) e teve um papel especialmente proeminente na história de Final Fantasy XIV também. Quando solicitado a nomear sua invocação favorita de  Final Fantasy XVI, Yoshida hesitou, dizendo que isso convidaria “muita especulação”. Ele prometeu aos leitores que todas as invocações de FFXVI (chamadas “Eikons”) seriam “legais como o inferno”.

Final Fantasy XVI  está em desenvolvimento e programado para lançamento no PlayStation 5 no inverno de 2023.