Durante o PC Gaming Show: Most Wanted 2023, o jogo Everywhere foi novamente apresentado, revelando sua natureza diversificada e focada na criatividade dos usuários. Membros proeminentes da Build a Rocket Boy compartilharam detalhes cruciais do jogo por meio de um vídeo pré-gravado, proporcionando aos espectadores uma visão mais profunda do que está por vir. A equipe também concedeu uma entrevista à PC Games, elucidando o funcionamento do jogo.
Fundamentalmente, Everywhere assume a estrutura de um jogo de ação em terceira pessoa. Os elementos incluem matchmaking multijogador, desbloqueio de vestuário, habilidade de direção e muito mais. No entanto, o foco principal recai sobre a geração de conteúdo pelos próprios jogadores.
Partindo do epicentro chamado cidade Utropia, onde estão localizadas lojas do jogo, museus e até cinemas, os jogadores poderão explorar uma variedade de biomas e áreas de mundo aberto, juntamente com portais que os transportarão para níveis pré-construídos.
Por meio de “Arcádia”, os jogadores terão a capacidade de criar novos níveis. Essa funcionalidade permite a definição da inteligência artificial dos personagens, criação de sistemas de iluminação, edição de áudio, posicionamento de objetos, codificação e mais. Em suma, a criação de níveis é viabilizada, embora não seja possível esculpir modelos 3D, uma característica presente, por exemplo, no PlayStation’s Dreams. Adicionalmente, será possível inserir portais de acesso a níveis dentro de outros níveis, expandindo ainda mais as possibilidades de interconexão entre os ambientes virtuais.
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Os “selos” de todos os lugares, para criar e vender
Cada criação dentro do jogo é identificada como um “Selo”, que pode ser desde uma simples porta ou uma torre até um trecho específico de código para ações dentro do jogo. Esses Selos têm a flexibilidade de serem compartilhados com outros jogadores ou até mesmo comercializados como uma forma de moeda virtual dentro do ambiente de jogo.
Uma característica notável é que a economia interna do jogo rastreia o uso desses Selos. Por exemplo, se um jogador adquire um Selo de outro e utiliza-o para criar algo mais complexo, o criador original do Selo receberá uma parcela dos lucros gerados por essa criação subsequente. Embora os detalhes específicos sobre esse processo ainda estejam por ser revelados, a ideia por trás disso é fascinante, pois visa manter os jogadores engajados na criação e compartilhamento de suas obras, oferecendo incentivos financeiros através do lucro compartilhado.
Lembramos também que o primeiro alfa foi anunciado, com data de lançamento.
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