Embracer Group, a empresa reconhecida por adquirir um número excessivo de estúdios, editoras e propriedades intelectuais e depois demitir milhares quando as coisas não corriam bem, está prestes a se dividir em três entidades distintas. Seguindo seu vasto plano de reestruturação, o negócio está dividindo-se em um trio de empresas, cada uma com sua própria liderança e especialização.
O Asmodee Group assumirá o controle dos jogos de mesa, enquanto o império de jogos eletrônicos da Embracer será dividido entre duas novas entidades: ‘Coffee Stain & Friends‘ e ‘Middle-earth Enterprises & Friends‘. Não é uma invenção.
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Coffee Stain & Friends será encarregada dos jogos indie e A/AA premium e gratuitos para PC/console e dispositivos móveis. Além da Coffee Stain, este grupo incluirá nomes como Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs e THQ Nordic, com controle de IPs como Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim e mais de 200 outras IPs.
A Middle-earth Enterprises & Friends liderará o desenvolvimento e publicação de AAA. Sob esse guarda-chuva estarão estúdios como Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios e 4A Games. Os IPs incluirão Tomb Raider, Deus Ex, Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, Metro e, claro, O Senhor dos Anéis.
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A lógica por trás dessa decisão não é apenas tornar a empresa mais atraente para os acionistas, mas também aumentar a eficácia de cada grupo. Cada um operará de forma independente, capaz de se concentrar em seus próprios objetivos e metas, em vez de serem liderados por um único conselho. “A nova estrutura permite os melhores modelos, portfólios e estratégias de entrada no mercado possíveis para jogos indie, bem como jogos AAA, por meio de duas entidades separadas e mais focadas”, diz o comunicado de imprensa.
Embora os nomes das empresas de videogame sejam claramente intrigantes e a trajetória da Embracer nos últimos anos seja algo a ser estudado, no geral, isso parece ser um passo positivo. A empresa, como uma única entidade, era claramente pesada demais para ser sustentável; dividir-se assim permitirá que cada grupo trabalhe de forma mais focada.
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