O canal Digital Foundry recentemente conduziu uma análise detalhada do PlayStation Portal do PS5. Abaixo, apresentamos um breve resumo do conteúdo, e para uma análise completa, confira o review na íntegra:
- Revisão complicada porque a experiência do usuário pode variar drasticamente, com muito contraste na experiência do usuário online. Todas essas experiências são válidas
- A Sony não pode garantir que todos terão a mesma experiência, o que é problemático
- Não é um console ou portátil, mas um dispositivo de streaming
- Dependendo da conexão Wi-Fi, de como seu console está conectado ao roteador, quão próximo o Portal está do roteador, tráfego Wi-Fi, você pode ter experiências de hardware muito diferentes.
- O PS5 deve ser conectado para a melhor experiência, o Portal deve estar o mais próximo possível do roteador. Se você não puder fazer essas coisas, a experiência do Portal será degradada.
- Legal para jogar PlayStation, mas tem que estar no mesmo cômodo do console e do roteador
- Você pode tentar usar em outros lugares, como 5G, mas quanto mais longe você ficar do seu console no espaço real e na internet, pior será o experiência vai ser.
- Para ver se você terá uma boa experiência, experimente primeiro com o aplicativo PlayStation Remote Play. Parece certo que ele usa os mesmos protocolos de qualquer cliente de jogo remoto.
- Manual e instruções deficientes na caixa para configurar o Portal de forma mais eficaz.
- Bela peça de hardware, obtenha a experiência completa de duplo sentido. Tela maior do que a maioria das experiências de jogo remoto, com uma tela brilhante e vibrante, deixando de lado os pretos fracos.
- Porta USB C usada apenas para carregamento.
- Você pode esperar 5 horas de jogo com uma carga de 2,5 horas, dependendo do que você toca, volume, brilho e sensação tátil.
- Dentro do Portal há um processador snap dragon 680. SOC móvel convencional de 6 nam decente o suficiente, o que significa que há bastante potência para a interface básica, além de suporte para decodificação de vídeo HC a 1080p a 60 quadros por segundo.
- O Portal tem potencial além do streaming, mas é tudo o que pode fazer no momento.
- Oportunidades perdidas para o Portal, como streaming em nuvem ou como controlador de sentido duplo padrão.
- Pelos padrões do DF, o jogo remoto não é ótimo, e o Portal dá uma primeira impressão ruim, isso foi com o Portal deles bem ao lado do roteador.
- Medindo métricas de lag, eles têm seu PS5 conectado por Ethernet ao Portal a 1 metro de distância.
- Medindo usando um cronômetro na tela com o PS5 na tela
- Há uma diferença de quatro a cinco quadros entre o Portal e o PS5 na tela da TV, que é de 66 a 83 milissegundos de atraso no Portal em comparação com uma TV.
- Eles também verificaram no aplicativo de reprodução remota do PC, resultados semelhantes.
- Lag parece diferente para cada pessoa, então você pode não perceber.
- Se você não tiver o modo de jogo na sua TV, talvez não perceba a diferença.
- O diferencial de fotogramas é equivalente ou um pouco superior à diferença de resposta entre um jogo de 30fps e um de 60 fps
- Utilize sempre o modo de desempenho no Portal sempre que possível
- Melhor experiência com o gamepad Wii U do que no Portal em relação à latência
- Bloqueio óbvio de macros e faixas no front end do PS5
- o Portal deve fornecer ao usuário mais informações sobre a qualidade da experiência
Para mais detalhes e informações abrangentes sobre essa análise, acesse o review completo no canal Digital Foundry.
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