Diferença entre Remake, Remaster e Reboot


Diferença Remake Remaster Reboot

Tem havido muita discussão sobre remakes, remasters e reboots de jogos recentemente. O lançamento de Final Fantasy VII Remake é um dos maiores eventos de jogos deste ano, mas então as pessoas perceberam que pode não ser o remake que antes pensavam que era. Então Trials of Mana foi lançado, e era o remake que as pessoas pensaram que FFVIIR seria. Sakura Wars teve um “remake”, mas era quase não identificável de sua IP original. Enquanto isso, Resident Evil 3 foi refeito e de alguma forma completamente atualizado, permanecendo fiel ao original.

Como todos esses remakes são tão diferentes uns dos outros? Bem, usamos o termo “remake” para muitas coisas no mundo dos jogos, mas na verdade estamos descrevendo práticas diferentes. Alguns remakes dificilmente irão mudar alguma coisa da IP original, enquanto alguns irão destruí-lo completamente e mudar tudo que você conhece e ama, às vezes para melhor, às vezes para pior.

Para ajudá-lo a compreender todas essas diferentes filosofias de design, tentamos categorizar os muitos estilos diferentes de remake de jogos, do menos alterado ao mais alterado. Aqui está uma melhor definição de conceitos.

Relançamentos

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Relançamentos são simples. Eles são o mesmo jogo lançado novamente. Todas aquelas edições do Jogo do Ano? Esses são relançamentos. Às vezes, os relançamentos vêm com novo conteúdo e, quando isso acontece, o limite é confuso. Persona 5 Royal é um bom exemplo. É um lançamento ou é um …

Rebalanceamento

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Os rebalanceamentos são relançamentos de um jogo, mas com um novo conteúdo criado especificamente para refinar a experiência do primeiro jogo. Às vezes, são correções de bugs, mas na maioria das vezes são retrabalhos completos do equilíbrio. Isso era muito comum em jogos de luta na era de Street Fighter II, onde um milhão de novas edições do mesmo jogo eram lançadas, cada uma com algumas novas peças de conteúdo junto com uma grande atualização de rebalanceamento.

Os rebalanceamentos se tornaram obsoletos na era dos patches online, no entanto, de vez em quando você ainda verá alguns jogos saindo com um rebalanceamento junto com um patch, como Skullgirls: 2nd Encore ou Street Fighter V: Champion Edition.

Ports

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection é anunciado para o PS4 com trailers e lançamento para 2020

Os ports são, mais uma vez, relativamente simples. Eles são um relançamento de um jogo para uma nova plataforma. Na verdade, existem dois tipos principais de ports. O primeiro é intra geracional, quando um jogo é portado para outra plataforma da mesma geração tecnológica. Quando um jogo de console chega ao PC ou vice-versa, é um port intrageracional. Um port intergeracional é quando um jogo é transferido de dispositivos de uma geração para outra. Todos esses jogos Wii U que chegam ao Switch são ports intergeracionais.

Às vezes, os ports incluirão novos recursos ou novo conteúdo, mas na maioria das vezes são bem menores. Algumas das melhores versões adicionarão jogabilidade extra no final do jogo original. A Atlus é bem conhecida por isso. Não há um nome específico para um tipo de port que apenas adiciona um jogo extra ao jogo original, mas é uma prática que gostaríamos de ver mais.

Também é importante notar que todas as “coleções” de jogos antigos que você vê em consoles mais recentes também são ports. O Mega Man Z / ZX Legacy Collection é, na verdade, apenas um pacote de vários ports.

Remasters

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Na maior parte, todas as categorias que discutimos até agora reutilizam ativos da versão original. Mesmo que não o façam, quaisquer novos ativos incluídos não são particularmente melhores do que os ativos originais.

Remasters tentam mudar isso. O foco de qualquer remasterização é a apresentação. Eles procuram atualizar os gráficos e o som de qualquer jogo antigo. Remasters apresentará ao jogador texturas mais suaves, modelos atualizados, faixas de voz regravadas, novas trilhas sonoras e muito mais. Eles também são geralmente ports de intergeração, pois é extremamente raro um jogo precisar ser remasterizado na mesma geração.

Se o seu jogo vier com “HD” no final, provavelmente é uma remasterização. Alguns quase não atualizam nada, simplesmente rodando o jogo original por meio de algum tipo de filtro de textura, enquanto outros são empreendimentos gigantescos para atualizar completamente jogos antigos para hardware moderno, como as coleções de Crash e Spyro.

Retraduções e rescritos

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De vez em quando, um jogo é relançado com um script totalmente novo. A jogabilidade permanece a mesma, e às vezes até os gráficos permanecem os mesmos, mas o texto e, em casos modernos, os dubladores são completamente diferentes. Este é um rescrito ou, como costumamos chamá-los, uma retradução.

Por que é mais comum chamá-los assim? Bem, é raro (mas não inédito) que um jogo seja reescrito em seu idioma de origem, mas os jogos costumam ser reescritos quando estão sendo traduzidos para novos territórios. Final Fantasy Tactics: War of the Lions é um exemplo muito bom. Todo o seu roteiro foi refeito do zero para representar com mais precisão a história que o Final Fantasy Tactics original estava tentando retratar.

É raro que um jogo seja apenas uma retradução. As retraduções são geralmente anexadas às portas ou, de outra forma, liberadas como patches. Isso significa que as retraduções geralmente agregam muitos outros conteúdos extras junto com elas. Ainda assim, você encontrará jogos classificados como retraduções quando seus novos scripts forem o principal argumento de venda.

Remakes

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Isso é o que geralmente queremos dizer quando dizemos a palavra “refazer”. Nestes jogos, o enredo geral, personagens, cenário, etc. do jogo original são mantidos, e a ideia geral da jogabilidade do original também é mantida, mas tudo é reconstruído do zero. Isso significa novos ativos, novos esquemas de controle, talvez algum novo conteúdo, novo rebalanceamento, e assim por diante.

Trials of Mana é um bom exemplo do que consideramos um remake clássico. Sua versão original era um jogo SNES de 16 bits. Esta nova versão é um RPG de ação moderno, mas muito dele permaneceu o mesmo. O roteiro é o mesmo, embora agora tenha uma dublagem. As aparências dos personagens são basicamente as mesmas, embora sejam modelos HD em vez de sprites. O sistema de batalha mudou bastante, mas você enfrenta os mesmos inimigos, usa os mesmos feitiços com os mesmos efeitos, ganha o mesmo XP e assim por diante. Para todos os efeitos, é apenas uma versão moderna de um jogo que havíamos jogado antes.

Observe que “demakes”, ironicamente, também se enquadram nessa categoria. Pegar um jogo moderno e fazer todos os novos recursos para ele jogar em uma plataforma de tecnologia inferior ainda conta como “refazer” o jogo.

Reimaginação e adaptações

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É aqui que as coisas ficam um pouco complicadas. No mundo do cinema, a linha entre um remake e uma reimaginação é clara. Se o roteiro e o enredo são basicamente os mesmos, mas com novos atores, é um remake. Se for diferente, então é uma reimaginação ou uma adaptação. Em suma, as reimaginações são a propriedade original, mas com um “e se” acrescentado. E se esse elemento da história fosse diferente? E se esse personagem fosse diferente?

Nos jogos, fica um pouco mais complicado porque você pode mudar muito em um jogo sem mudar sua história, e ainda assim parecerá um jogo completamente diferente. Mudar um gênero de jogo, por exemplo, seria uma adaptação tanto quanto mudar o elenco de personagens de um jogo. Você poderia argumentar que o salto do Wolfenstein original para o Wolfenstein 3D e, em seguida, para a série Wolfenstein moderna consiste em reimaginações e adaptações. Claro, você também pode argumentar que eles são …

Pseudo-sequências

Final Fantasy VII Remake 5 milhões vendas

Estes são raros, mas um tipo interessante de remake. Embora pareçam ser um dos outros remakes desta lista, eventualmente é revelado que eles estão realmente ocorrendo no universo do jogo original. Final Fantasy VII Remake é na verdade uma pseudo-sequência, assim como a franquia moderna de filmes Star Trek e, indiscutivelmente, os jogos do DOOM modernos (embora seja claramente revelado que você está jogando como o Doomslayer original no início).

No melhor dos casos, as pseudo-sequências são atos brilhantes de subversão narrativa. Na pior das hipóteses, eles são truques piegas que procuram agradar os fãs, mas acabam não agradando ninguém.

Reboot

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Agora estamos chegando ao fim do espectro do remake. Os reboots jogam fora, basicamente tudo, exceto o conceito básico da IP original. Às vezes, eles reutilizam nomes ou elementos familiares da história original, mas na maioria das vezes você está obtendo algo completamente novo.

DMC, o tão difamado reboot de Devil May Cry é um exemplo de um reboot. Claro, você ainda jogou como um meio-demônio chamado Dante, mas para todos os efeitos, ele era um personagem diferente do Dante que conhecíamos e amávamos. Os vilões eram diferentes, os locais eram diferentes e até o sistema de batalha era diferente.

Dito isso … não foi tão ruim quanto as pessoas se lembram.

Sequência espiritual e inspirações

Bloodstained Ritual of the Night trailer Zangetsu

Finalmente, temos a extremidade mais distante do espectro do remake, onde literalmente tudo é jogado fora, incluindo a IP original! Esses jogos são basicamente reconhecíveis como similares em fórmula a outros jogos que conhecemos e amamos, mas de outra forma não têm nada em comum.

Muitos designers clássicos abandonam suas empresas originais para criar sequências espirituais para seus jogos originais. Bloodstained, por exemplo, é uma sequência espiritual de Symphony of the Night. Ele joga como SotN, mas não tem personagens em comum. Na verdade, a única coisa que tem em comum é a mecânica, e mesmo assim ela foi amplamente atualizada.

No entanto, existem muitos outros jogos que também contam como sequências espirituais. One Step from Eden é uma sequência espiritual de Mega Man EXE, mas não tinha nenhuma equipe em comum. 20XX foi o mesmo para Mega Man X. A principal mudança aqui foi que ambas as sequências espirituais também são rogue-like.

Então aí está, os muitos tipos de remakes no mundo dos videogames. Isso muda alguma coisa? Isso fará você parecer mais favorável em jogos como Final Fantasy VII Remake? Provavelmente não, mas olha, as pessoas gostam de colocar as coisas em categorias. Então se divirta!


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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