A demo jogável de Final Fantasy VII Rebirth oferece uma mistura de recursos visuais, mas supera o último jogo principal da série em termos de contagem de pixels e desempenho.
Durante o último episódio do podcast DF Direct Weekly, John Linnemann da Digital Foundry comentou sobre alguns aspectos técnicos da demo, confirmando que a contagem de pixels no modo Desempenho da demo é 1440p, superior à do modo Desempenho de Final Fantasy XVI. Embora o desempenho não tenha sido medido, parece mais estável do que o último jogo principal da série.
Embora o Modo Qualidade possa parecer instável em comparação com o Modo Desempenho, ele não parece sofrer de nenhum problema, de acordo com a análise inicial da Digital Foundry. A sensação de instabilidade é causada por vários motivos, incluindo desfoque de movimento por objeto, iluminação brilhante e a transição direta do modo Performance para o modo Qualidade.
Comentando sobre os problemas visuais da demo de Final Fantasy VII Rebirth, a Digital Foundry reiterou como os visuais borrados no modo Performance são causados por um pipeline de pós-processamento de baixa resolução. Infelizmente, este não parece ser o único problema, já que a demo apresenta qualidade de textura irregular, especialmente para as texturas usadas para criar um ambiente natural, e baixa distância para sombras em cascata.
Como a demo de Final Fantasy VII Rebirth é baseada em uma versão antiga do jogo, alguns desses problemas já poderiam ter sido corrigidos na versão de lançamento.
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