Hoje lança o primeiro Pacote de DLC de Armas Táticas de Crime Boss: Rockay City, disponível gratuitamente por tempo limitado como agradecimento à comunidade. Além disso, o jogo ganhou uma nova nova atualização.
Este DLC inclui 4 novas armas mortais, tanto no modo Batalha de Baker como no modo Hora do Crime.
Descrição:
(GRATUITO POR TEMPO LIMITADO)
Eleve seu nível de estratégia com o primeiro Pacote de armas táticas para Crime Boss: Rockay City, incluindo as seguintes armas de fogo:
• Ardósia 36: um fuzil semiautomático que vai te ajudar a dominar a cidade de Rockay!
• Cincão Tático: esse revólver é maravilhoso e estará com você até o fim.
• Bohema: quem não curte uma pistola automática, que pode ser levada na surdina pra qualquer banco?
• Pesadelo das Ruas: precisa vencer uma discussão nas ruas? Essa escopeta será sua melhor amiga!
Todas as armas estarão disponíveis nos modos Batalha do Baker e Hora do Crime.
Atualização das notas do patch 2.5
Número da versão:
Epic Game Store: 1.0.2.6.34 PlayStation 5: 1.0.2.5 Xbox Series X|S: 1.0.2.6
PRINCIPAIS MELHORIAS
- Respeite a estatística na hora do crime
- O respeito no tempo do crime é aumentado com missões bem-sucedidas e perdido com falhas.
- O respeito afeta as missões disponíveis, classificação de armas e personagens genéricos, recompensas de missões e HEAT (intensidade policial em missões).
- Ao atingir o Nível de Respeito “Conectado” (o segundo de seis níveis), grandes missões, como Money Train, Import Export, The Hidden Vault e Dragon Dogs podem aparecer no mapa como missões regulares, em vez de estarem disponíveis apenas como contratos. .
- Em Crime Time, HEAT é baseado no respeito. Maior RESPEITO traz mais calor, portanto, embora o jogo ofereça mais oportunidades, elas são mais difíceis de concluir. Menor respeito vai com menor calor.
- Armas caídas podem ser apanhadas em missões FPS
- Os personagens mantêm suas armas originais após o término da missão.
- Armas retiradas do chão têm dano reduzido.
- Assistência de mira aprimorada para controladores
- A sensibilidade de mira é reduzida ao mirar perto do alvo.
- A assistência de mira agora ajuda um pouco no rastreamento de alvos.
- Um leve magnetismo de bala está em vigor.
- Dificuldade ajustada em Baker’s Battle
- A dificuldade geral da Batalha do Padeiro foi reduzida.
- Bolsas de saque ajustadas
- O número de sacos de saque em missões agora aumenta com a dificuldade e o número de jogadores.
- Subir de nível companheiros de equipe
- Os personagens em Crime Time agora ganham experiência ao serem enviados para missões e, eventualmente, tornam-se elegíveis para uma promoção. A promoção dá a eles melhores estatísticas e novas vantagens.
MAIS MELHORIAS
- Pontos de referência importantes do mapa aparecem em gramados predefinidos. Com base em uma proposta da comunidade, garantimos que edifícios especiais sejam gerados no mesmo bloco todas as vezes
- Novo ambiente adicionado: Garagem.
- Stealth kill: Para dar ao jogador uma escolha entre silenciar e matar civis e guardas, o primeiro ataque furtivo corpo a corpo faz com que o civil/guarda/policial caia no chão. Qualquer ataque subseqüente causará dano. Gangsters são mortos como antes.
- Baker pode dispensar personagens genéricos da equipe.
- Ondas inimigas em guerras territoriais aparecerão em uma única borda em vez de várias bordas. Antes, o jogador poderia ter sido dominado por forças de entrada e incapaz de encontrar uma boa posição de cobertura.
- Personagens únicos mantêm sua classificação (novato, veterano, elite) persistentemente entre as execuções da campanha e reiniciam após a morte.
- Cortar os rivais atacantes dos territórios sob ataque cancela o ataque e o território não precisa mais ser defendido.
- As informações detalhadas do personagem agora descrevem as condições para desbloquear personagens únicos no Crime Time.
- Recompensas monetárias e probabilidades de spawn para tipos de missões individuais de ganhar dinheiro agora variam um pouco com o respeito do jogador. Isso se aplica tanto à Batalha de Baker quanto à Hora do Crime.
- As missões do Território de Ataque às vezes tinham posições iniciais difíceis, nas quais o jogador era imediatamente exposto ao fogo inimigo. Isso agora está ajustado, para que os jogadores comecem em uma área relativamente coberta e mais longe dos inimigos.
- As missões Jewellery Heist e Bank Robbery devem aparecer mais na campanha agora. É parcialmente dependente do respeito também.
- Adicionado som de bipe para granadas inimigas.
- Aumento do volume do áudio das câmeras de segurança ao serem detectadas.
- Aumento do volume de áudio de barris explosivos acesos antes da explosão.
- Os ícones do território de ataque agora têm a mesma cor da gangue inimiga.
- Preços aumentados para armas raras, épicas e lendárias em Crime Time.
- Adicionamos novos eventos à campanha. Esses eventos reduzem o HEAT da polícia caso sejam concluídos com sucesso.
- O número de detetives gerados por campanha é menor agora. Anteriormente era possível encontrar 10 detetives na campanha. Agora deve ser cerca de metade desse número por jogada.
- O valor monetário das categorias de saque no estoque agora é mais dinâmico. Pode mudar bastante de um dia para o outro e depende do tipo de item.
- Ouro e prata devem ser muito mais escassos em missões lucrativas antes de atingir o formidável nível de respeito na campanha.
- Indicador de dia adicionado à tela do menu principal.
- Adicionada uma variante de Ataque de Gangsters – Praia.
- Adicionada uma variante de gangsters de ataque – Porto.
- Adicionada uma variante de Ataque de Gangsters – Canal.
- Adicionada uma variante de Robbery – Shipping Office.
- Adicionado um evento aleatório gerando o tipo de missão “Place Bomb”. Quando concluído com sucesso, o jogador neutralizará um território inimigo.
- A IA inimiga achará mais difícil atirar em você de distâncias maiores.
- Os bots não tentarão reviver um companheiro de equipe que esteja perto do perigo (como uma granada).
- Controller – a seleção de missões no mapa foi melhorada; o d-pad permite que os jogadores selecionem rapidamente a missão mais próxima na direção especificada e o controle esquerdo ativa o cursor virtual para uma seleção precisa.
- Controlador – O controle deslizante para vender saques do estoque é mais rápido.
- Controlador – Priorizar o uso sobre o recarregamento agora está definido como Sim como padrão, o que leva a uma experiência muito mais suave. Ele pode ser alterado manualmente como antes.
- Detalhes da missão aprimorados com novos indicadores de risco.
- Fundo de ícone de arma e personagem aprimorado para melhor diferenciação de raridade.
- O tamanho do texto do objetivo de bônus atual é aumentado no HUD.
- A maioria dos elementos da interface do usuário agora pode ser controlada com o manípulo esquerdo ao lado do d-pad.
- Passar por obstáculos agora deve ser muito mais suave.
- Agora você pode correr e agachar com um saco para cadáveres.
- O bônus do chefe Super Strapped não exclui mais a arma equipada de Travis Baker quando selecionada.
- O equipamento selecionado é salvo e não alterado após uma missão,
- Pressionar ‘Esc’ no lobby agora funciona corretamente como “Voltar” e não abre mais o menu de pausa.
CORREÇÕES DE BUGS E MUDANÇAS
- A prevenção de áreas de perigo por IA foi aprimorada. A IA não deve mais funcionar em uma granada ao reviver um jogador. ou esquivando-se do fogo inimigo. A IA não deve navegar para disparar para ajudar o jogador ou outra IA.
- Valores negativos para dinheiro não devem mais aparecer.
- Os bots usam armas montadas corretamente e não devem mais ficar presos.
- O Aim Assist não estava funcionando nos clientes.
- Caixas de saque de roubo não devem mais aparecer longe do alcance do jogador.
- A rotação incorreta de animações de IA/jogador em Robbery agora está correta.
- Os bots não param inativos com sacos de saque na van de fuga.
- Explosivos remotos agora reduzirão adequadamente o número de cargas quando disparados.
- As escadas agora devem ser mais confiáveis.
- Interromper recargas, verificação de carregador e inspeção de armas ao trocar de bots agora é mais confiável.
- As vantagens de Baker funcionam mesmo quando Baker não tem equipamento.
- Inimigos equipados com escudo agora podem receber ping.
- A granada de sensor não atira mais em cadáveres.
- Os inimigos não devem mais tropeçar em sacolas de saque no chão.
- Os objetivos de bônus de limite de tempo agora começam corretamente após a tela preta da missão, não antes.
- A inspeção de armas deve ser mais confiável em um controlador (mantenha o D-Pad à direita)
- Várias animações FPV não devem ser reproduzidas umas sobre as outras.
- O controlador de inversão não deve mais inverter também o menu de seleção de bot ou o minijogo de arrombamento.
- Háptica aprimorada do controlador PS5 no PC. Anteriormente, os haptics no controlador PS5 não vibravam corretamente.
- O aplicativo não deve mais permanecer em andamento após o encerramento forçado.
- A animação do equipamento não é mais reproduzida ao pressionar o botão Equipamento enquanto estiver em uma escada como cliente.
- O usuário não retorna mais à tela de título após aceitar um convite para o mesmo lobby.
- Civis mortos por clientes são contados corretamente em estatísticas detalhadas agora.
- A serra circular e a broca atualizadas não foram definidas com o valor correto.
- O contador de jogadores não mostra mais slots depois que várias missões são jogadas seguidas em 4 jogadores.
- O jogador não pode mais se reconectar como o mesmo personagem após morrer em uma missão.
- As portas da van não parecem mais fechadas para jogadores em andamento.
- O jogo não entra mais em um estado sem resposta ao aceitar um convite de sessão enquanto desaparece da cena de fuga.
- A opção “Revive” não fica mais no jogador após desistir quando “Dead”.
- O lobby agora se recupera de uma interrupção na Internet. Antes poderia ter entrado em um estado não responsivo.
- Um personagem selecionado deve carregar muito mais rápido agora.
- A animação do jogador não treme mais quando observada no modo Espectador.
- Você não mantém mais seu personagem de campanha se ingressar em uma missão Crime Time a partir do jogo ativo na campanha.
- Otimização de sacos de arremesso. Deve ser mais suave em todas as plataformas.
- Correção: quando um cliente entra em uma sessão de Dragon Dogs em andamento se o personagem do host estava no elevador inicial, o jogador não conseguia ver o personagem do host no jogo.
- O jogador não fica mais “Não pronto” antes da tela de carregamento.
- Um cliente que entrar pela segunda vez em uma sessão em andamento não entrará mais no menu JIP novamente.
- Os vínculos do manípulo esquerdo não são mais acionados duas vezes quando um jogador é o host em uma sessão multijogador.
- Correções de Navmesh.
- Otimização de performance.