Crime Boss: Rockay City ganha DLC de Armas Táticas e nova atualização


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Hoje lança o primeiro Pacote de DLC de Armas Táticas de Crime Boss: Rockay City, disponível gratuitamente por tempo limitado como agradecimento à comunidade. Além disso, o jogo ganhou uma nova nova atualização.

Este DLC inclui 4 novas armas mortais, tanto no modo Batalha de Baker como no modo Hora do Crime.

Descrição:

(GRATUITO POR TEMPO LIMITADO)

Eleve seu nível de estratégia com o primeiro Pacote de armas táticas para Crime Boss: Rockay City, incluindo as seguintes armas de fogo:

• Ardósia 36: um fuzil semiautomático que vai te ajudar a dominar a cidade de Rockay!
• Cincão Tático: esse revólver é maravilhoso e estará com você até o fim.
• Bohema: quem não curte uma pistola automática, que pode ser levada na surdina pra qualquer banco?
• Pesadelo das Ruas: precisa vencer uma discussão nas ruas? Essa escopeta será sua melhor amiga!

Todas as armas estarão disponíveis nos modos Batalha do Baker e Hora do Crime.

Atualização das notas do patch 2.5

Número da versão:
Epic Game Store:  1.0.2.6.34 PlayStation 5 1.0.2.5 Xbox Series X|S:  1.0.2.6

PRINCIPAIS MELHORIAS

  • Respeite a estatística na hora do crime
    • O respeito no tempo do crime é aumentado com missões bem-sucedidas e perdido com falhas.
    • O respeito afeta as missões disponíveis, classificação de armas e personagens genéricos, recompensas de missões e HEAT (intensidade policial em missões).
    • Ao atingir o Nível de Respeito “Conectado” (o segundo de seis níveis), grandes missões, como Money Train, Import Export, The Hidden Vault e Dragon Dogs podem aparecer no mapa como missões regulares, em vez de estarem disponíveis apenas como contratos. .
    • Em Crime Time, HEAT é baseado no respeito. Maior RESPEITO traz mais calor, portanto, embora o jogo ofereça mais oportunidades, elas são mais difíceis de concluir. Menor respeito vai com menor calor.
  • Armas caídas podem ser apanhadas em missões FPS
    • Os personagens mantêm suas armas originais após o término da missão.
    • Armas retiradas do chão têm dano reduzido.
  • Assistência de mira aprimorada para controladores
    • A sensibilidade de mira é reduzida ao mirar perto do alvo.
    • A assistência de mira agora ajuda um pouco no rastreamento de alvos.
    • Um leve magnetismo de bala está em vigor.
  • Dificuldade ajustada em Baker’s Battle
    • A dificuldade geral da Batalha do Padeiro foi reduzida.
  • Bolsas de saque ajustadas
    • O número de sacos de saque em missões agora aumenta com a dificuldade e o número de jogadores.
  • Subir de nível companheiros de equipe
    • Os personagens em Crime Time agora ganham experiência ao serem enviados para missões e, eventualmente, tornam-se elegíveis para uma promoção. A promoção dá a eles melhores estatísticas e novas vantagens.

MAIS MELHORIAS

  • Pontos de referência importantes do mapa aparecem em gramados predefinidos. Com base em uma proposta da comunidade, garantimos que edifícios especiais sejam gerados no mesmo bloco todas as vezes
  • Novo ambiente adicionado: Garagem.
  • Stealth kill: Para dar ao jogador uma escolha entre silenciar e matar civis e guardas, o primeiro ataque furtivo corpo a corpo faz com que o civil/guarda/policial caia no chão. Qualquer ataque subseqüente causará dano. Gangsters são mortos como antes.
  • Baker pode dispensar personagens genéricos da equipe.
  • Ondas inimigas em guerras territoriais aparecerão em uma única borda em vez de várias bordas. Antes, o jogador poderia ter sido dominado por forças de entrada e incapaz de encontrar uma boa posição de cobertura.
  • Personagens únicos mantêm sua classificação (novato, veterano, elite) persistentemente entre as execuções da campanha e reiniciam após a morte.
  • Cortar os rivais atacantes dos territórios sob ataque cancela o ataque e o território não precisa mais ser defendido.
  • As informações detalhadas do personagem agora descrevem as condições para desbloquear personagens únicos no Crime Time.
  • Recompensas monetárias e probabilidades de spawn para tipos de missões individuais de ganhar dinheiro agora variam um pouco com o respeito do jogador. Isso se aplica tanto à Batalha de Baker quanto à Hora do Crime.
  • As missões do Território de Ataque às vezes tinham posições iniciais difíceis, nas quais o jogador era imediatamente exposto ao fogo inimigo. Isso agora está ajustado, para que os jogadores comecem em uma área relativamente coberta e mais longe dos inimigos.
  • As missões Jewellery Heist e Bank Robbery devem aparecer mais na campanha agora. É parcialmente dependente do respeito também.
  • Adicionado som de bipe para granadas inimigas.
  • Aumento do volume do áudio das câmeras de segurança ao serem detectadas.
  • Aumento do volume de áudio de barris explosivos acesos antes da explosão.
  • Os ícones do território de ataque agora têm a mesma cor da gangue inimiga.
  • Preços aumentados para armas raras, épicas e lendárias em Crime Time.
  • Adicionamos novos eventos à campanha. Esses eventos reduzem o HEAT da polícia caso sejam concluídos com sucesso.
  • O número de detetives gerados por campanha é menor agora. Anteriormente era possível encontrar 10 detetives na campanha. Agora deve ser cerca de metade desse número por jogada.
  • O valor monetário das categorias de saque no estoque agora é mais dinâmico. Pode mudar bastante de um dia para o outro e depende do tipo de item.
  • Ouro e prata devem ser muito mais escassos em missões lucrativas antes de atingir o formidável nível de respeito na campanha.
  • Indicador de dia adicionado à tela do menu principal.
  • Adicionada uma variante de Ataque de Gangsters – Praia.
  • Adicionada uma variante de gangsters de ataque – Porto.
  • Adicionada uma variante de Ataque de Gangsters – Canal.
  • Adicionada uma variante de Robbery – Shipping Office.
  • Adicionado um evento aleatório gerando o tipo de missão “Place Bomb”. Quando concluído com sucesso, o jogador neutralizará um território inimigo.
  • A IA inimiga achará mais difícil atirar em você de distâncias maiores.
  • Os bots não tentarão reviver um companheiro de equipe que esteja perto do perigo (como uma granada).
  • Controller – a seleção de missões no mapa foi melhorada; o d-pad permite que os jogadores selecionem rapidamente a missão mais próxima na direção especificada e o controle esquerdo ativa o cursor virtual para uma seleção precisa.
  • Controlador – O controle deslizante para vender saques do estoque é mais rápido.
  • Controlador – Priorizar o uso sobre o recarregamento agora está definido como Sim como padrão, o que leva a uma experiência muito mais suave. Ele pode ser alterado manualmente como antes.
  • Detalhes da missão aprimorados com novos indicadores de risco.
  • Fundo de ícone de arma e personagem aprimorado para melhor diferenciação de raridade.
  • O tamanho do texto do objetivo de bônus atual é aumentado no HUD.
  • A maioria dos elementos da interface do usuário agora pode ser controlada com o manípulo esquerdo ao lado do d-pad.
  • Passar por obstáculos agora deve ser muito mais suave.
  • Agora você pode correr e agachar com um saco para cadáveres.
  • O bônus do chefe Super Strapped não exclui mais a arma equipada de Travis Baker quando selecionada.
  • O equipamento selecionado é salvo e não alterado após uma missão,
  • Pressionar ‘Esc’ no lobby agora funciona corretamente como “Voltar” e não abre mais o menu de pausa.

CORREÇÕES DE BUGS E MUDANÇAS

  • A prevenção de áreas de perigo por IA foi aprimorada. A IA não deve mais funcionar em uma granada ao reviver um jogador. ou esquivando-se do fogo inimigo. A IA não deve navegar para disparar para ajudar o jogador ou outra IA.
  • Valores negativos para dinheiro não devem mais aparecer.
  • Os bots usam armas montadas corretamente e não devem mais ficar presos.
  • O Aim Assist não estava funcionando nos clientes.
  • Caixas de saque de roubo não devem mais aparecer longe do alcance do jogador.
  • A rotação incorreta de animações de IA/jogador em Robbery agora está correta.
  • Os bots não param inativos com sacos de saque na van de fuga.
  • Explosivos remotos agora reduzirão adequadamente o número de cargas quando disparados.
  • As escadas agora devem ser mais confiáveis.
  • Interromper recargas, verificação de carregador e inspeção de armas ao trocar de bots agora é mais confiável.
  • As vantagens de Baker funcionam mesmo quando Baker não tem equipamento.
  • Inimigos equipados com escudo agora podem receber ping.
  • A granada de sensor não atira mais em cadáveres.
  • Os inimigos não devem mais tropeçar em sacolas de saque no chão.
  • Os objetivos de bônus de limite de tempo agora começam corretamente após a tela preta da missão, não antes.
  • A inspeção de armas deve ser mais confiável em um controlador (mantenha o D-Pad à direita)
  • Várias animações FPV não devem ser reproduzidas umas sobre as outras.
  • O controlador de inversão não deve mais inverter também o menu de seleção de bot ou o minijogo de arrombamento.
  • Háptica aprimorada do controlador PS5 no PC. Anteriormente, os haptics no controlador PS5 não vibravam corretamente.
  • O aplicativo não deve mais permanecer em andamento após o encerramento forçado.
  • A animação do equipamento não é mais reproduzida ao pressionar o botão Equipamento enquanto estiver em uma escada como cliente.
  • O usuário não retorna mais à tela de título após aceitar um convite para o mesmo lobby.
  • Civis mortos por clientes são contados corretamente em estatísticas detalhadas agora.
  • A serra circular e a broca atualizadas não foram definidas com o valor correto.
  • O contador de jogadores não mostra mais slots depois que várias missões são jogadas seguidas em 4 jogadores.
  • O jogador não pode mais se reconectar como o mesmo personagem após morrer em uma missão.
  • As portas da van não parecem mais fechadas para jogadores em andamento.
  • O jogo não entra mais em um estado sem resposta ao aceitar um convite de sessão enquanto desaparece da cena de fuga.
  • A opção “Revive” não fica mais no jogador após desistir quando “Dead”.
  • O lobby agora se recupera de uma interrupção na Internet. Antes poderia ter entrado em um estado não responsivo.
  • Um personagem selecionado deve carregar muito mais rápido agora.
  • A animação do jogador não treme mais quando observada no modo Espectador.
  • Você não mantém mais seu personagem de campanha se ingressar em uma missão Crime Time a partir do jogo ativo na campanha.
  • Otimização de sacos de arremesso. Deve ser mais suave em todas as plataformas.
  • Correção: quando um cliente entra em uma sessão de Dragon Dogs em andamento se o personagem do host estava no elevador inicial, o jogador não conseguia ver o personagem do host no jogo.
  • O jogador não fica mais “Não pronto” antes da tela de carregamento.
  • Um cliente que entrar pela segunda vez em uma sessão em andamento não entrará mais no menu JIP novamente.
  • Os vínculos do manípulo esquerdo não são mais acionados duas vezes quando um jogador é o host em uma sessão multijogador.
  • Correções de Navmesh.
  • Otimização de performance.

San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.