A versão do diretor de Ghost of Tsushima estava inicialmente disponível apenas no PS4 e PS5, mas com seu recente lançamento para PC, os fãs estão ansiosos para saber como a versão de console se compara a ela.
A versão para PC de Ghost of Tsushima Director’s Cut traz várias melhorias em relação à versão PS5, incluindo distância de visão, sombras e oclusão de ambiente ligeiramente superiores. Além disso, a versão para PC oferece suporte para monitores ultra-wide e reconstrução de imagens via DLSS, XeSS, FSR, além de geração de quadros.
Em termos de qualidade de imagem, a versão PS5 utiliza renderização checkerboard para alcançar uma resolução de 4K (2160p), rodando nativamente perto de 1440p. No PC, há a opção de 4K nativo em hardware compatível, além de melhores opções de reconstrução de imagem como DLSS, XeSS e FSR.
Quanto ao desempenho, a versão PS5 tem como alvo uma taxa de quadros constante de 60 fps. A versão para PC permite jogar com taxas de quadros mais altas e também suporta geração de quadros via DLSS3 e FSR3, suavizando quaisquer inconsistências visuais causadas por flutuações de desempenho.
No que diz respeito aos tempos de carregamento, a versão PS5 leva pouco mais de um segundo para carregar em um ponto de deslocamento rápido. Já a versão para PC, rodando em um SSD moderno, leva aproximadamente 6 segundos para carregar no mesmo local de viagem rápida.
Resumindo, a versão para PC de Ghost of Tsushima Director’s Cut oferece melhorias significativas em relação à versão PS5 em termos de resolução e taxa de quadros. Ela também adiciona recursos interessantes, incluindo suporte para melhores técnicas de reconstrução de imagem como DLSS, XeSS, FSR, além de monitores ultra-wide.
Ghost of Tsushima é um jogo de ação e aventura de 2020 desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado originalmente para PS4, portado para PS5 em 2021 e chegou ao PC este mês.
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